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【CSGO进阶技术帖】系统的了解经济的计算与积累(一)
CS2维基百科 作者: EthanJin 1512367123
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主要面向中低分段玩家,目的是最大化的解决中低分段玩家喜欢瞎起枪的坏习惯。


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说的详细一点,瞎起枪就是一些路人局玩家不会计算经济,在不进行合理规划的情况下胡乱买枪,导致己方的经济一直运转不畅,处于把把都处于能买长枪,但始终有装备劣势的情况(比如只能使用冲锋枪、没有头盔、没有投掷物等)。很多时候,明明感觉对面并没有什么地方比自己强,但己方就是一直丢分,直至最后输掉比赛。原因就是己方的没有合理计算经济,导致经济系统崩溃,装备处于劣势,最后输在枪械而不是技术上。

 

在职业比赛中,职业选手虽然会计算经济,但这不意味这经济系统在职业比赛中个的作用就不大。比如可以抓着对面的狙击手打,让花费巨大的狙击手去拖垮敌人的经济系统,当敌方的经济运崩溃的时候,我方离胜利就不远了。这是CS早期就出现的压制经济战术,现在的比赛也依然存在。

那么我们再来深入的了解一下关于经济的计算与积累

 

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先说说经济流战术在目前的比赛中的体现。

 

CSGO的经济积累模式大家应该很清楚:

开始输掉第一局补偿$1400;

连续输掉第二局补偿$1900;

连续输掉第三局补偿$2400;

连续输掉第四局补偿$2900;

连输输掉第五局补偿$3400;

连续输掉第六局补偿$3400;

以此类推,赢一局则重置回$1400。

 

只要在连败的途中赢一局,那么下次失败的补偿就会回到$1400重新开始积累,我们通常称之为经济重置,这是对连败方的经济的巨大打击。


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为什么这么说呢?

因为连续失败方是不是不能像获胜方一样积累出数千甚至上万的经济。这也就是说,失败方的每个长枪局基本上都是要花光自己所有库存金额的。也就是说在长枪局出门时,连续失败方身上最多剩下几百。如果这时候他们赢了一把,获胜奖励是在$3000-3500不等,加上自己小金库里的那点库存,至多也就$4000上下。

 

如果作为T,这点经济勉强能支撑运转,AK+大甲+几个投掷物;

而如果是CT,那这点钱最多是步枪+小甲的配置,身上一毛钱都不会剩下。

 

而接下来的一把如果失败的话,他们获得的补偿会重新从$1400开始累计,而他们身上有没有多余的金额。那么这就代表着他们至少要进行2局的ECO局,如果还强起,那么就代表经济运转彻底崩溃,陷入把把都能强起,但把把都会有枪械劣势的局面。


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而获胜方在这样的情况下,至少可以拿到唾手可得的2~3分。这就是很多职业比赛中打到5-0、7-0时,会稍微放水,比如打出玄学比分7-1(不是指故意让分,能连胜自然最好,这样的情况是指连胜方的求胜欲望不会很强烈,比如会主动放弃一些可以尝试的回防机会),使得自己有机会重置对手经济。


这就是CSGO中很多老玩家说的:经济运转不怕连败,就怕连续的胜负交错。

 

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为了避免这样的情况出现,那么就是诸多老鸟们们提到的——计算经济。

 

假设我们碰到一种情况,我方落后,将比分追到13:13。第27局,我方人均只有$3000的经济。这样的情况,我们应该遵循什么样的购买思路?

 

在一般的路人局,不会计算经济的人一般是直接买光$3000的经济,比如大甲+冲锋枪。理由是:“上把都赢了,难道这把要认怂?最后几把了钱不买光留着过年?”猛然一想,这思路没毛病啊,这时候ECO不就显得自己怂了么?

 

其实这只是将眼光着眼于本局的一种狭隘的购买策略,这的确提高了本局的翻盘概率,但相比于之后几局的经济情况,这点翻盘的概率带来的收益就不值一提了。


为什么?试想,如果这局我们失败了,因为经济重置,在13:14后的下一局,我们就只有$1400的经济,加上赛点局的$1900,我们几乎无法购买任意一把长枪,只能两把都强起小甲+手枪。也就是说,如果第27局强起后输了,我们就是将胜利拱手相让,比分很可能就定格在13:16。而双方实力五五开的情况下,强起的胜率能有多高?

 

而合理计算经济的话,我方就应该进行ECO,放掉第27分;在28局时,我们就有至少$4000+的经济,选择购买M4+小甲+配弹或者Famas+大甲+投掷物(T的购买可以参考CT),这至少在枪械上没有太大的劣势。


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虽然这局输了,也基本意味着比赛结束。但是将相比于前一个方案,都是一局决定命运的情况下,强起局的胜率和全枪局的胜率那个高?相信各位心里都会有一杆天枰,而这就是合理ECO的作用,同一种情况,合理的规划经济,能提高你的比赛胜率。

 

未完待续...


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