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绝地求生背后的那个人:布兰登·格林 的故事
绝地求生资讯 作者: 我有一只杰尼龟 0

文:虎扑绝地求生

把自己的爱好做成自己的职业,那是一种什么样的感觉?

Playerunknown——布兰登·格林可能会有自己的看法。



一切的一切要从Battle Royale这部电影说起,讲述的是日本的中学学生由于纪律松弛,被教师遣送到一个荒凉小岛进行大逃杀的故事。这奠定了大逃杀游戏模式的基础。




一段时间后,饥饿游戏拍成了电影。不过这次它套上了当年流行的反乌托邦的外壳。

饥饿游戏的广大受众群则给了大逃杀游戏的玩家基础。

然而天不生我老格林,吃鸡万古如长夜




格林一开始不是游戏设计者。他曾是一名爱尔兰摄影师,跟随他的爱人来到了巴西。

可惜爱情没能长久,他回到爱尔兰吃起了低保。在依靠社会保障生活的同时,ARMA来到了他的生活中。

他制作了ARMA著名的大逃杀mod,因为想要制作一款自己爱玩的游戏,并且付出了行动。




由于格林的mod太过出名,索尼在线娱乐即后来的Daybreak找到了他。想要制作一款自己的僵尸风格逃杀游戏。公司和格林一拍即合于是H1z1-杀戮之王由此诞生。

格林的脚步并没有停止,他接受蓝洞公司的邀请,来到了韩国。他有高度的自主权,能设计自己想要的大逃杀游戏。




后面的故事我们都知道了,PUBG大获成功。




并且PUBG的电竞化也出人意料的迅速。




总体而言,格林成功了。

他凭借自己的爱好实现了自己的梦想的同时实现了财务自由,妥妥人生赢家。

我们大多数人可能无法把自己的爱好变成自己的事业,但这不能说明我们要放弃它。

毕竟,爱好是真正陪伴自己一辈子的朋友。



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