
变体精灵、简称水人、又称bug人。
如果评测一位dota2公测至今拥有过bug数量最多的英雄,水人想必是当之无愧的冠军。
没错,今天我们要讲的一个骚操作就是关于水人的一个永久变身bug。
水人的变身机制

水人的新版大招效果,想必许绝大多数玩家都不陌生。持续时间内完全化身为指定的英雄,并且可以使用目标除大招以外的其他所有基础技能。
但是不知道有多少谁有会注意到,这个变形还附带了一个弱驱散的效果。
没错,每次水人释放大招时,会给自己附加一个弱驱散的效果,一些减速和持续伤害类的效果通常可以直接驱散掉的,而这个弱驱散效果,也是今天水人永久变身bug的核心机制。
严苛的条件
想要达成永久变身的效果,实现的条件必然不会宽松,不然这个bug也就留不到现在。
水人的这个bug需要的条件也非常奇葩,需要对面有一个毒狗并且让自己中了毒狗的漂毒之后再使用大招。

如动图所示,在毒狗给水人叠上毒以后,水人对炼金术士使用了大招,然后水人直接死亡。接着水人复活后在泉水却突然变成了残血的炼金术士。
单看这张动图我想绝大部分水友都是懵逼的吧?
其实这就是水人利用毒狗的三技能来达到卡永久变身的bug。
卡出这个bug后,水人的大招将被锁定,无法按键使用,也无法再变身为其他英雄。但是同样的,水人通过鼠标点击则可以一键变身为炼金术士,也可以随时变回来。(变身为其他英雄也是,卡这个bug的话,一局就只能固定变身为那一个英雄)
当然这也恒定的效果也是有好处的,比如前期就变身为炼金术士,可以利用炼金术士的被动快速的进行发育,弥补水人前期发育过慢的缺陷,毕竟30分钟六神装的水人远比炼金术士要厉害。
这里我们还可以猜测一下这个bug生成的机制,也许根据这个bug的机制,水友们还能发现一些其他冷门的bug也说不定。

首先是关键技能,毒狗的漂毒,也就是三技能暗影剧毒。
这个技能最广为人知的特点是叠加层数越高伤害越高。但其实这个技能的生效机制也是十分有意思的,暗影剧毒给敌方英雄叠加的毒持续时间到了之后,将会自动进行结算并根据层数爆发伤害。
并且这个技能是可以被驱散的一个普通技能。
那么问题来了,上面提到过的,水人的大招有一个弱驱散的效果,按道理水人中了几层毒以后,使用大招应该是可以驱散这个毒而不会受到伤害的,但经过在下的测试,发现实际情况则相去甚远。
这个bug的触发机制很有可能是因为水人的大招变身同时拥有变身与弱驱散两个效果,所导致技能生效顺序出现错误所形成的。
下面是几个测试的动图:
如图,1技能拥有弱驱散的神谕,在给自己驱散时会立刻出发毒狗叠的毒。

如图,2技能强攻作为一个强驱散的技能,面对毒狗的毒也做不到无伤驱散,只能硬抗一波毒的完整伤害。
甚至说莲花的弱驱散效果也是一样的,会立即结算一波毒狗的毒伤害。
所以在对线期面对毒狗不停漂毒时,叠了两层毒的玩家要是拥有驱散技能,是可以提前触发一下毒爆伤害,避免走位不慎叠了过多的层数导致伤害瞬间爆炸。
实用案例
水人20级天赋可以让它变身为自己队友,而队友如果有宙斯这种法系爆发核心,水人完全可以考虑把自己的变身永久绑定给宙斯。
具体操作方法为,水人故意让毒狗叠几层毒,估算能爆死极限敏捷属性的自己时,快速转属性让自己血量变少,然后对宙斯使用变身,这时因为变身的弱驱散效果,在释放完之后变身和驱散效果同时产生,毒爆伤害结算,水人会立马死亡。
但是不要紧,在泉水复活的水人的大招依然是可以通过鼠标点击的,瞬间变身为残血宙斯,同时由于队友1级宙斯身上有A杖,水人也会自动获得A杖技能雷云。
接着就是愉快的电疗时间了!
这个BUG的使用条件虽然苛刻,但是适用性还是非常不错的,永久恒定一个变身,对水人来说总体还是利大于弊的,不管是打四号位水人变身宙斯增加输出,还是变身为敌方的TB、飞机之类的,都十分有用。