彩虹六号,许多玩家对这个名字可能并没有那么深的记忆,甚至现在众多的围攻玩家中,都有许多“干员”是第一次接触汤姆克兰西的世界,虽然这款游戏在简史上可以称作汤姆克兰西的“革新”之作,但也可以被那些喜爱老风格彩虹六号的玩家们喷的一文不值;没错,彩虹六号这款游戏起初可不是如此充满乐趣与竞技醍醐味的“战术型射击游戏”。
彩虹六号的前世
作为Ubi现市场竞技类的第一大游戏-彩虹六号围攻,其实初代而言能够算是一个极为另类的游戏,同年发售的半条命可以说在各种“普及”层面上都完完全全的超过了彩虹六号,为什么呢?因为这个游戏起初,可以说是完完全全为了“军宅”,或是为了那些喜欢策略性游戏,又玩腻了三国一代游戏的玩家们所单独设计的。
彩虹六号发展至今,包括手机iOS平台一共出了14款作品。
想必大伙最熟悉的,除了现在的围攻之外,维加斯也是较为出名的一代了。
没错,维加斯可以说是将彩虹六号的特色发展到极致化的一作了,2代更是在系统基础上做了优化,稍弱化了前几作过于偏重战术性的设定,加入了不少射击元素,想必也是顺应时代的发展所作出不得已的让步。
然而维加斯依旧无法满足百花齐放的20世纪FPS市场,人们的生活节奏加快的同时也变得更加忙碌,对游戏的追求转而大部分的变成了刺激感的追求,他们开始追寻快节奏的FPS游戏;显然,彩虹六号的战术性让许多人都耐不下这个性子,然而抛弃战术性的话,彩虹六号又显得有些索然无味了。
08年之后除了11年在iOs平台上的一作手游,Ubi一直没有在FPS届有所建树,虽然这些年间他们创造出了现在自己最大的品牌:刺客信条,然而FPS这个市场一直都是无人问津,然而我们不难看出,即使如此育碧也一直在尝试在汤姆克兰西这个伟大的光环下一直在尝试创造一款顺应当代风格的FPS游戏,但在这同时又不愿意摒弃作为名字一般重要的游戏战术性。
2008年,彩虹六号-围攻正式面世。
这款游戏一出的响应并没有那么好:复杂的地图设置、繁多的干员选择与技能、Ubi平台相对来说较差的网络、整体优化上的极大问题,以及多到数不胜数的Bug;笔者在围攻刚面世就购买了这款游戏,然而一晚上4小时的游戏时间,可能对玩家来说只有1个小时是真正在游戏内享受的,更不用提游戏内你可能也会享受不到...
是的,彩虹六号第一个拒绝他人的理由就是:不友好
围攻的三重罪
第一重:复杂的地图/复杂的干员搭配与反制/复杂的枪械配件与瞄准镜等等等等..
我们平时最爱放在嘴边,关于围攻萌新的梗不外乎与这三句话:这是哪儿?我是谁?我怎么死了?
没错,对于新人极度的不友好就是围攻的第一大原罪了。
评论自:Magic-Kery
即使是已经1600+小时,250级的笔者,也会在游戏中匹到新进的萌新而心中一乐,这可能就是造成这第一原罪的罪魁祸首吧,人的本性..
第二罪:土豆服务器,Bug堆满地
许多没有玩过围攻的玩家会问,这张图是什么意思?
Operation就好比魔兽世界的版本、每个行动都会出新的干员(英雄)、地图,而这经常会影响到整体的游戏环境。
那么这个Operation Health是什么意思呢?健康行动?打游戏就够“不健康”了还整个这?
那么老玩家告诉你,这个Operation Health,就是字面意义上的-救救游戏吧。
一般Jäger 健康Jäger
不了解?这就是围攻。
围攻这款游戏迄今为止拥有42名干员(至今年底将为44个),这些干员各有特色,有能隔墙看心跳的、救死扶伤的、克制手榴弹的、到处丢刺儿罐的、吓人的、门边放炸弹的、使个大机枪的..这几个形容还仅仅是针对防守方的,进攻方的那些笔者就不再叙述了,这么多的特色干员,我们抛开这个游戏的地图和互动不说,光这些道具的Bug就够你吃一壶了..
比如一般使机枪的都是粗壮大汉,Bug的能使出个刘翔;一般干员头上带着的都是“不防弹”的防弹头盔,而Bug的能带个合金钢制便携盾。
排去Bug之外,服务器也是让众多围攻粉丝时常吐槽的一件事了,在围攻初期第一年时,笔者一晚上光卡在Loading界面的时间就能达到一晚上游戏时间的50%,掉线丢包高Ping战士更是层出不穷;而这第二宗罪,基本上就劝退了熬过第一波的诸多玩家..
第三罪:暴力血腥,疼讯接手
所有射击游戏的统一罪行-血液与死亡,这在推广一个游戏的最大层面上就给了极大的阻碍,围攻相比较“比较真实”的物理系统导致人与人互斗动不动就是一墙或是一地的血,洒的那叫一个豪放洒脱
再加上作为一个欧美游戏的根,动不动就出一些不和谐的“战争皮肤”、恐怖的要死的万圣节活动皮肤..
这能过审!?
第二突击部队可是苏联二战期间著名的叛变部队之一
正是因为我们深爱着这款游戏,深爱着围攻,我们才会无奈的说出这令人感到无语的三宗重罪;围攻对于笔者而言就像小时候的玩具一样,总想拿去给别的小朋友看,却又不想让他们碰一分一毫..
真香警告
不得不说,围攻作为彩虹六号这个系列配得上一句“新生”,在经历了多次的改版与修复后,IGN的评分也逐渐的上了8.5分,而这款游戏在被全面禁播的环境下也在国内逐渐的家喻户晓。
现今国内依旧有着一群热爱着围攻的玩家自主组成的联赛与联盟,而国外的蓝天白云更是已然入驻了ESL(全世界最大的电竞赛事组织之一),笔者相信围攻的未来只会越来越美好,希望看完这篇文章的玩家们,也可以喜爱上这款游戏!
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