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《虐杀原形》为何虎头蛇尾? 又一名动视暴雪的刀下鬼
DOTA2资讯 作者: Viola 0


相信不少主机玩家看到这张图都能够很快的反应过来这是怎样的一款叫好大作-《虐杀原形》,没错这正是由加拿大工作室“Radical Entertainment”于2009年7月正式发售的独立IP游戏,发售时几乎揽下了全网好评的《虐杀原形》以其早起自由的沙盒世界、爽快的砍杀与动作感,颇有深度的剧情吸引了不少的玩家,Steam初版发售当周就拿下了冠军的《虐杀原形》在主机板上也拿下了不少好成绩,XBox版更是在当月直接卖出了42万份,拿下白金头衔;截止到2012年3月份这款游戏足足售出了210万份之多,作为一个全新的IP已经可以说是非常成功了。


为此,小编不得不为大家来介绍一下,这个神奇的工作室-Radical Entertainment

起初大家在玩到《虐杀原形》的时候,肯定有许多细心的玩家甚至去看了DC专门为其制作的基本漫画,浓浓的美漫风格很容易让玩家们错以为这是一款美国人做的游戏,然而Radical Entertainment是一家纯真的加拿大游戏开发工作室。

RE成立于1991年,起初他们的业务仅仅是为大型发行商开发定制IP的定制游戏,而他们的客户则是微软、THQ、维旺迪此类大型的开发商公司,91-05年RE足足制作了30多款游戏,其开发经验毋庸置疑,而且在90年代能够独立生存的游戏制作商,其实力强劲程度也足以让各大游戏商信服。


05年,一直以来与动视有着不少合作的他们正式被收购,正式成为动视的一方开发者,并拿到了《古惑狼》系列的IP制作权,似乎一切顺风顺水中,他们正式开始准备开发《虐杀原形》,在05年开发的《无敌浩克:终极破坏》的支持与升级中,07年他们正式将该作放入开发进程,开始全力构建这个全新的IP系列。

2009年《虐杀原形》正式发售,而且一经发售就受到了全面好评,几乎所有的媒体评价都给与了80分以上的高分。


然而,08年动视暴雪合并后,RE的好日子其实已经走到了头,在虐杀原形开发完毕后,动视暴雪就开始了财务清算,甚至还在开发中期RE就因动视暴雪的政策瞬间被裁去了近一半的员工,无数即将完成的游戏直接被取消;09年之后再次“被”裁员60余名,RE在加入动视时第一款拿到的IP《古惑狼》也宣告结束,更别提他们其他独立IP游戏了,可以说是全部被拦腰斩断。


而动视暴雪这一切的理由是“资源全部投入到使命召唤中”,无奈的RE只得将自己仅剩下的资源悉数投入到了《虐杀原形2》的制作中去,这也是他们“最后的倔强”了。


经过3年开发,《虐杀原形2》于2012年正式发售,然而2代已经消耗光了RE的所有资源与人力,很显然他们已经没有支持下一作的资源了。

而且在动视暴雪的裁员政策以及品牌针对的情况下,《虐杀原形2》根本就不能说是RE的“倾力”之作,大幅度的裁员已经让RE原本的实力荡然无存。

许多玩家会认为,2代的失败才是RE没有继续开发3代的原因,然而正是动视暴雪的无情“财政”策略,才是彻彻底底的抹杀了《虐杀原形》的系列;其中2代的剧情就让诸多1代的玩家无法接受,这突然跑出来的黑人老哥为什么突然成为了主角?1代帅气务必的A叔为什么突然变成了反派大BOSS?这个结局“我”实在是无法接受!


各位看客们将这个剧情好好的想一想,A叔可以说是《虐杀原形》系列的最大功臣了,为何2代会变成反派?

这个突然出现的“新主角”最后吸收了A叔,这又是多么突兀的一个剧情?

这一切的剧情是否正是在影射动视暴雪对RE的所作所为?

但即使如此,《虐杀原形2》也依旧保持了1代的评分,当月的销量甚至击败了《使命召唤:现代战争3》,令人啼笑皆非。

最终,虐杀原形2的销量停留在了一百万份,这也成为了动视暴雪掐断RE最后一根救命稻草的借口,2012年动视宣布RE将大幅度裁员并停止所有自主游戏开发,转向辅助团队;而动视最后给RE判下的“罪状”是:没能找到更多的付费用户。


至此,RE正式沦为动视暴雪的“辅助”工作室,而及其分支团队-Rockstar温哥华则正式宣布关闭。

后续动视暴雪甚至还找了一家不知名工作室,生搬硬套的捏出了一款“重制版”,然而这个狗屁不通的重制版甚至还没有原版来的流畅,硬生生的把RE的《虐杀原形》从墓碑里拽出来鞭了一顿尸,榨干了其最后的剩余价值。


而至于这个《虐杀原形3》,已然成为了不可能的希望了,虽然动视暴雪表示并没有彻底的解散RE,而RE的官推也在2012年9月偷偷摸摸的发了一条推特,表示他们仍在活动中,请大家不要放弃对他们的期待。

然而,这条推特也正如RE的遗言一般,成为了他们官推的最后一条状态。

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