熟悉《骑砍》的玩家可能知道,游戏中攻城战是一种经常发生的战斗。这点在《骑砍2(Mount & Blade II: Bannerlord)》中也不例外。此前官方已对游戏中,玩家可使用的攻城设备做了介绍,而在今日公布的最新开发日志中,官方则重点介绍了一些大型攻城战,最后阶段的城内据点攻坚战(Keep battle)的相关机制。
据介绍,和现实中一样,由于这种战斗主要发生在城堡内部,骑兵基本没有发挥的余地,远程部队的作用也将受到限制,主要的战斗将是近战肉搏。同时在这种战斗中,也将有大量AI守军殊死一搏。
在战斗地图方面,官方表示,他们也在建筑内部做了多层次处理,如在关键通道,会有守军用桌椅搭建起的防御路障。而对于其中AI守军的出生点,他们也做了调整。如远程单位会在城堡内部大厅的高处有利位置,用官方的话说就是,很像《权力的游戏》中的血色婚礼的场景(没有婚礼,只有鲜血)。
另外由于这种战斗主要发生在空间较小的建筑内部,所以官方在战斗人员的规模上也做了特殊处理:为了给玩家足够的战斗空间,让战斗更加有趣,过程中攻守双方的部队,是以分批次“复活”的方式进入地图中。
最后官方也表示,攻城最后这一阶段的战斗至关重要,如果玩家的进攻部队在这里耗尽,整个攻城战将前功尽弃。
虽然Taleworlds最近曾在开发日志中表示,将在近期公布游戏的封测消息,但在最新的这篇日志中,我们并没有看到相关消息。而《骑砍2》下周的日志,主要内容将是一位游戏战役玩法设计师的问答……