今天中午,知名国产游戏《波西亚时光》的开发商帕斯亚科技发了这样一条微博:
大意是主机版虽然已经上架了20天时间,但代理发行商Team17不靠谱,第一个修复补丁直到现在才刚做好,具体上线时间未知。还有就是,各位玩家翘首以待的字体调大功能木得了,虽然几行代码就能解决,但Team17就是不给做。此外,语音包和一些玩家们关心的Bug目前还没有具体的解决方案。
对于《波西亚时光》的制作团队来说,四月还真是个多灾多难的月份。先是金吉尔隐藏结局的曝光,玩家们正开开心心种田追女神呢,没想到制作组反手就给喂了口翔——金吉尔最终会因病去世,而且这还是个剧情杀,怎么努力都救不回来,这就有点过分了。事后,制作组还称这个剧情杀前期早有铺垫,金吉尔体弱多病,当场去世合情合理......然后,这款国产游戏之光的口碑便开始雪崩,愤怒的玩家在几天之内便占领了Steam评论区,30日好评率骤降至59%。
此外,还有个小道消息,这段金吉尔突然病逝的剧情似乎是根据某位制作组成员的真实经历改编的,这样的解释玩家们可更不买账了,表示我们并没有义务花钱替你感受悲伤。
事情过去了好几个星期,制作组才出面致歉,并表示会在未来的更新中加入支线剧情以改变金吉尔的结局,不过这件事情对于玩家造成的伤害却已经无法挽回了。
第二件事便是主机版的发售,上线第一天,花大价钱入坑的主机玩家就后悔了。对比PC版,主机版的《波西亚时光》甚至连个半成品都不如,游戏体验奇差无比。更尴尬的是,游戏开发商似乎并不知道主机版的优化会差成这样,事后虽然很快出了致歉公告,但并没有解决实质性的问题。如今时隔20天,第一个补丁终于有了眉目,不过就目前的情况来看,距离正式上线还需要一周左右的时间。不得不说,《波西亚时光》的制作组在这件事情上实在是有点憋屈, 除了打电话催更新,剩下的几乎什么劲儿都使不上,修复进度完全是代理发行商Team17说了算。
一手好牌打到稀烂,这是谁都不愿意看到的事情。从17年6月上线试玩版本,到19年1月正式上架Steam,再到4月份登陆主机,《波西亚时光》一路顺风顺水,在前期积累了非常不错的玩家口碑,是当下为数不多有能力对外输出的国产游戏。可惜的是,在用户需求和设计理念发生冲突的时候,制作组还不能找到一个合适的平衡点,导致影响销量和口碑的恶性事件持续在玩家群体内发酵。
希望《波西亚时光》的制作组能吸取黑色四月带给他们的教训,在未来能让这款游戏变得越来越好。