好了,各位老铁们最为憎恨的Epic锁国区的问题也解决了,甚至在解决了的基础上Epic给与国区的“福利”要大幅度高于其他区域,Reddit等论坛上已经有不少想要“进墙”来买游戏的老铁们了。
糖衣炮弹已经打出,各位老铁们可还遭得住?记得当初一起黑Epic黑到死的誓言吗?
Tim(Epic CEO)很聪明,这项先封禁后解锁并给与福利的措施在笔者看来,是早就计划好的了,挨一棍子后的果实总是要比一般吃来的更加香甜。
那么Epic此举若是继续实行,Steam又会如何呢?不过今天笔者暂时不谈及更多的“Epic阴谋论”,而是来实际考虑一下Epic在实行这些措施后使用的可能性。
1.出尔反尔的商人
从《地铁》开始到现在时不时就冒出一个栽在Epic手上的独占游戏,前几日甚至还有传闻Epic盯上了《光环》系列的PC移植作,这就直接违背了当初Tim所言的“《地铁》之后我们会逐渐停止独占行为”。
再者,我们很清楚Epic起初将不进入中国市场的原因说的很明白,他们甚至为此抨击了所有在中国市场进行销售的同行,给他们冠上了“非法”的名头,同时以“为了在中国员工的利益”为幌子,莫名的封锁了国区。
现在突然解锁,那那些公司员工的利益呢?
至此,Epic信口开河、食言而肥的行为实在是数不胜数。而这一次与以往唯一不同的是,之前的“谎言”多半都是利于自己、而这次的谎言则“利于”玩家。
2.暴力式抢占市场
各位平时对新闻、尤其是商业类新闻熟悉的,会对Epic这种行为有更加清晰的解读,这种行为就是利用高额的资本进驻,从而砸下整个市场、掐死所有对手后再盈利的办法。
Epic的市场暴力占有策略破坏了不仅仅是Steam的利益,还有Steam这些年来为玩家们所构建的游戏社群、盈利模式、赛事体系等一系列已然形成闭环的环境都会受到极大的影响,而这些对于我们很重要,对于Epic来说却不值一提。
因为这些措施不能直接产生直接利益。
3.平台的功能差异
1.Epic平台的游戏不存在用户沟通社群
从《堡垒之夜》爆火至今,Epic自由的平台的开发进度几乎为0,除了架设了更多的下载服务器和“大概”的改了一下登陆端后,没有其他的改动,界面简单的令人心疼,功能二字更是彻彻底底的一个笑话。
18X?NSFW?我们全给你禁了不就是了,都省的监管了,或者说Epic压根就没有开发这些功能的想法,赚钱才是最重要的,你能下载不就行了?
还是上面那句话,你能下载、能玩不就行了?非得比别人快个10分钟吗?
虽然这样杜绝了部分“想法独特”、“先入为主”等不公平不公正的评论,但这样也抹杀了所有对这款游戏的评价,甚至让发行商能够去操纵这个评论结果,这难道不就是一种欺诈行为吗?
4.攻心而非攻科
Epic在正式对Steam宣战、表示将踏入游戏发行市场以来,一直采取的都不是什么光明正大的“科技手段”,他们没有从技术上赶超Steam、没有从服务上赶超Steam、更没有从人品上赶超Steam。
Epic一直以来认为,Steam收取如此高的“中介费”是对游戏发行商的压榨,而不指明这之中实际Steam能赚取的水分其实并没有多少;同时Epic的这句话打在了G胖身上,却骂在了玩家的心里。
“你们支持Steam,就是在摧毁为你们诚心诚意做游戏的发行商,你们于心何忍?”
“工作室、发行商也是人,他们就不要吃饭不要赚钱吗?他们费尽心血做了一款游戏,仅仅是登陆一下一个平台就要被削减那么多盈利?你们(玩家)难道默许吗?”
没错,Tim此举很明显是在挑起玩家与玩家、玩家与游戏制造商之间的矛盾,从而掩盖自己的行为中不光彩的部分,让自己垄断市场的行为变得更加的“伟光正”。
然而现在对于大众们最危险的就是,Tim此举让Epic明面上最臭名昭彰的黑点消失了。
不仅消失,Epic还把这个黑点通过“打折”彻底的洗刷干净了。
5.总结
其实很简单,Epic的手段中最大黑点根本就不止锁区这一点,从很多国外玩家抵制Epic就能看出。
至于Epic这种50%的疯狂打折、独占,会停止吗?
很明显在Steam出手或是毁灭之前不会停止,进入国区后增长的数值可能还会让他们变本加厉,毕竟大多数玩家并不关心你这个世界是姓Newell还是姓Sweenry,他们只在乎购买游戏的价格。
不过,笔者认为G胖这几年的确是活的太过安逸,从Valve对市场的把控、社群的管理、新内容的创作上看来,Valve在这方面的的确确的变的懒了,作为一个库存还不到30款游戏的Steam玩家,笔者希望看到的是健康、充满良性竞争的市场,而并非Epic这种完全垄断式商业化的手段。
那么现在G胖与他的Valve,又如何进行反抗呢?