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CSGO社区热议,新探员头太大了影响到游戏平衡?
CS2资讯 作者: bm 0

  日前,CSGO在最新的大行动中推出了全新探员,但有水友表示,新探员的头太大了,更容易被爆头,影响到游戏平衡。事实上真的是这样吗?

  

  事件的起因是某老哥在贴吧很疑惑地发帖:有没有觉得这次的新探员头很大,比之前的人的头大得多,特别容易被爆头。随后引起也社区的热烈讨论。跟风的也有,疑问的也有,到底新探员是否头大,我们要从建模说起。

  

  

  我们都知道,游戏中的模型是需要通过建模来完成,而V社是否会为新探员设计一个全新的建模模板呢?从基本逻辑上来说,除非是技术进步或者特殊需要,否则很少会有游戏公司特意根据一个活动去建立更精密更复杂的游戏模型,这不是给自己找大麻烦嘛。所以基于这一条最简单也是最基础的逻辑,我们可以相信V社不会在大行动中做出全新的角色模型,并且还特意做大了头部,就算是建立新的模型,数据样板也是参考之前的设计,大头之说显然是无稽之谈。

  

  有水友这还不信,那只能实测下了。在实测中,角色的侧面和正面头部大小完全一致,这也符合了我们前面说的,度假社显然是用了一模一样的面板,就度假社这风格,大行动给你做全新探员,真的是想多了。但是水友们的疑问到底是怎么回事?答案是视觉误差。视觉误差来自多方面的,但是经常上网的水友一定看过许多相关的图片了,这里就不一一说明了,总之新探员并没有影响到游戏平衡,各位可以安心了。


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