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知乎问答 : DotA牛头现在打三号位为什么这么火?
DOTA2维基百科 作者: EHOME 1506311146
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DotA牛头现在打三号位为什么这么火?



来源:知乎

整理:杰尼龟

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原因是我和朋友产生了争论,想进一步了解一下牛头打3的可行性,
我觉得牛头打3是完全可以的,但是又说不出所以然,只是看了比赛觉得很厉害,所以才会用牛头打3,

求大大能帮小弟详细的分析一下牛头到底能不能打三,打三的优势到底在哪?




作者:EHOME电子竞技俱乐部


题主此题..问题是“为什么小牛3号位这么火”,问题描述却是“争论小牛究竟能不能打3号位”,呃..

先说后者,这个问题其实已经不能算问题了,DOTA中各种野路子层出不穷,即使在如今这股小牛风潮之前,路人局劣单小牛就并不少见,职业比赛也偶有登场,甚至如TI5上的LGD,YAO的小牛是队伍3号位常规选择之一。


如TI5上LGD对阵COL的比赛:


QQ截图20170925112909

又如对TI5上阵秘密的比赛:


QQ截图20170925113008


当然,严格说起来,当时YAO的小牛名义上是劣单,但前期占线不多,反而控符游中,中后期也把很多资源让给了xiao8,这种玩家们戏称为“3.5号位”的打法与如今偏核心的实打实的3号位小牛区别还是挺大的。不过无论如何,这个例子还是可以证明,至少早在TI5,3号位小牛就是一种常规战术,不会让人产生“啊,这英雄还能打这个位置?”的惊讶感。


回头来看第一个问题,“为什么小牛现在3号位这么火”,其实这个问题也是个伪命题,相对于前一阵的劣单牛风潮,TI7以后,小牛作为3号位只能算常规选择且优先级不高,现在火的是4号位小牛,此二者之间也还是有区别的,我们分别分析一下。

先看3号位。一般来说,3号位英雄的特点是:成型快,有一两件关键道具就具备相当的战斗力;有节奏能力,在中后期可以担任GANK、团战或推进的主要节奏发动机;有一定的发育能力,中期安全时期可以迅速补经济,保证装备不落后,不至于后期隐形;有一定的线上抗压能力,或者偏肉不易被击杀或者逃生能力强,不容易被对方频繁突破。

目前,乃至很多个版本以来,常规3号位英雄几乎都具备以上特点,或者说,具备了以上特点的英雄,就有胜任3号位的能力。而小牛,我们可以看到,可以满足大部分条件:成型快(出到跳刀这件核心道具就完全质变);节奏能力强(前期沟壑的超远距离先手/反手和跳刀后超强的控制能力);发育快(沟壑+余震极强的清兵能力),唯一的制约便是(曾经)对线能力太过不足。那么根据结论反推原因,为什么小牛突然又能打3号位了呢——自然是对线弱的问题得到了(一定程度)的增强。

从版本上来说,劣势路兵线的修改、野区和圣坛的新增等,为小牛这种生存能力弱的英雄打劣单提供了前提,可以混线,混不了线可以打野,或者拼一波消耗然后吃圣坛,不至于像以前一样要么7连送要么吃不到一丝经验。

另一方面,由于现在酱油需要更多地照顾中路,劣势路的压力也减轻了很多,经常会出现小牛与对方核心SOLO的情形。


QQ截图20170925113116


7.03版本,余震伤害增加,在对抗近战或短手英雄时通过短CD低耗蓝的图腾不断触发余震,往往并不吃亏,在6级以后甚至可以轻易完成压制乃至击杀,同时也极大地提高了小牛的打野效率。

此外,在当时的版本,无论天辉夜魇,小牛都可以在劣势路通过沟壑封路来拉野(夜魇需要破树),这就大大提高了站稳劣势路的能力。当然现在,小兵被封路后只会站在原地不动,所以这个技巧已经不能使用了(或者只是难度急剧增大?如果有玩家还能在劣势路拉野烦请告知)

至于4号位,不用说,很大程度上归功于GH在TI7上的表演,实际上,早在TI7小组赛第一日,我们就强调了GH在4号位小牛上的造诣

小牛从酱油到打3,受益于对线能力的提高;而从3又转到4,自然也归结于对线能力的削弱。


QQ截图20170925113209


前文说过,3号位小牛的对线,主要是通过频繁释放强化图腾来触发余震,而7.06f版本增加了低等级图腾的蓝耗,而劣单小牛的加点,恰好又是一级F主余震——也就是说,前期图腾等级不会点抬高,对于小牛这样耗蓝极高的英雄来说,影响是十分巨大的,这一条改动让小牛在3号位的优先级大大降低。

但另一方面,即便失去了对线能力,但前期F的超远覆盖范围,和中后期大招及余震的杀伤力与控制力,这些小牛最核心的能力,依然值得尊重,只不过问题变成了如何开发与利用这些能力,但这在现在的版本也不难解决。

老玩家可能还记得,DOTA1时代,老EHOME经常会让357操刀小牛,彼时小牛就是坚决保护中路,蹲点,看符,仅凭一手攻守兼备的沟壑就能打出不错的效果。在如今这个注重中路优势的版本,这样的小牛可以说如鱼得水,无论是封路配合中单击杀对方,还是阻止对方GANK我方中单,都很有用。只不过这种“挂机”打法,在DOTA1时代可能导致后续乏力沦为纯酱油,但在资源总量更多的DOTA2,加上每2分钟的赏金符和每分钟刷野机制的回归以及经验书等,4号位小牛一是能做的事情更多,二是总能发育得起来,不至于经济经验落后太多。


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