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H1Z1 2月28日更新:玩家生产地选择、新赛季等
H1Z1资讯 作者: Mikazuki丶 1519794084

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昨日H1Z1官网发布新闻,服务器将于北京时间28日上午6点开始停机更新。本次更新除了数值调整,BUG修复还迎来了新的赛季,比赛奖励及等级重置等。

信息来源:https://www.h1z1.com/news/game-update-february-28


QQ截图20180228110338


玩家生成地选择


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玩家现在可以在Fort Destiny中选择他们想要生成的地图的象限。想要落地快速刚枪就生成Pleasant Valley。想要猥琐发育就试试Dam。

  • 第一个气环将在地图上显示,以便在某些比赛中选择你的产卵,但不适用于其他比赛。
        这样显示毒圈的原因是基于玩家行为而收集的数据,以便我们可以在将来做出更明智的决定。
  • 热图显示其他玩家在每个网格中产生选择的密度。 
  • 在团队游戏中,团队领导将为团队选择出生点,并且会通知队友会选择哪个象限。
  • 如果用户没有选择象限,则默认情况下会选择一个位于安全区附近的位置。
  • 行动快!在比赛开始前的最后十秒内,出生点选择将被禁用。

新的评分模式


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将要改变之前一个高手杀前10的得分模式,并实施3个不同部分的模式:

玩家前10场比赛将会获得一个基本分数。

每局游戏的平均排名将会有一个修正值应用于前10的分数。

每个玩家每局平均击杀数将会有一个修正值应用于前10的分数。

一旦修正值被应用,玩家将被赋予其排名。这个新的系统将挑战玩家更加保守并使他们在游戏中的表现更加一致,但仍需要击杀数,而不是像现在的模式那样积极。在新系统中,玩家等级会有变动,但奖励将根据一个赛季最高排名获得。


武器调整

根据上次更新以来收到的反馈,对游戏中最常用的一些武器进行了微调,使它们感觉更流畅一些。


AR-15:

重置延迟略有减少。

反冲加速度稍微调整。

最终的结果是类似的重置时间,感觉更“流畅”,不那么“笨重”,并作出回应社区反馈。

自动射击模式后坐力略有下降


AK 47:

半自动消防模式后坐生长略有增加。

全自动消防模式的反冲生长略有降低,因此喷射能力与AR-15一致。


霰弹枪:

损伤掉落距离略有减少。

爆头倍数略有下降。

这两个改变是为了减少霰弹枪的有效射程,同时仍保持近距离作战的能力。


护甲/出血机制:

打破头盔不再有血效果,只有预期的损害。

当护甲被完全打破时,破甲不再造成出血或伤害。但不包括狙击步枪和霰弹枪。


手榴弹调整:

手榴弹的范围已缩小到预定的大小。


治疗调整:

绷带现在可以每秒治愈2HP,然后随着时间的推移再增加10HP。

随着时间的推移,Medkits现在可以每秒治愈8HP以及额外的60HP。


运动调整:

克劳奇已经被重新设计,以便在上下两种情况下更加灵活。

蹲伏疲劳系统已经过调整,并且更加轻松,可以进行更多移动。

克劳奇的疲劳不再对运动产生不利影响,并且不再让你摆脱运动。


比赛奖励

赢得Solos,Duos或Fives的比赛将奖励1个胜利箱。

根据游戏模式的不同,您可以获得150个骷髅币

骷髅币同样适用于比赛奖励。

胜利箱包含超过75种全新的皮肤,这些皮肤不可交易不可出售,但是这些皮肤的价值和付费箱子的皮肤价值相同。

胜利箱子也花费7500骷髅币或者。通过完成教程挑战可以获得2个胜利箱。


等级调整

进行帐户的等级调整,原等级每5级会给一个随机箱子补偿。这个过程并不像它可能的有回报。

账户等级的经验曲线已经重新设计。

新玩家从1-10级提升时会收到一组基本的皮肤。现有玩家都已拥有这些皮肤。

达到10级后,就可以获得胜利宝箱的资格。

现有玩家帐户等级已经全部重置。

如果你达到100级,会在接下来的几周内收到一个特殊的奖励。

从比赛中获得的经验已经正常化,直到你达到第75位及以下,因为所获经验的下降并不重要。


能见度

关于竞技场可见度和照明做了一些调整,以提高所有范围的可视性。

照明设置已调整,使阴影不呈现为黑暗。

350米高的雾已被移除。

颜色被调整为更有活力和饱和度增加。

Flora已经针对所有GFX设置进行了调整,并且总体上减少了。

SpeedTree已更新至第7版。这有助于提高对树木的可视性,并且性能稍高。

已更新梯度图值以减少某些类型的地板和墙壁上的花朵。


除此之外官方还对游戏界面进行了提升,及对一些游戏bug进行了修复。


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