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《战地》和《COD》都要吃鸡?大厂进入或将改变吃鸡游戏格局
绝地求生资讯 作者: 我有一只杰尼龟 0

从2017年3月《绝地求生》诞生到现在,大逃杀模式已经成为了席卷游戏行业的一阵飓风,PC端和移动端的跟风者多如牛毛。

在这些跟风者中,能够成功的游戏并不多。目前除了《堡垒之夜》能够反超《绝地求生》人气,实现后来居上的大逆转之外,大部分跟风者都默默无闻。网易的两款吃鸡手游虽然凭借先发优势火了小半年时间,但是当《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》手游问世后,也立刻被压制了下去。




不过这并不意味着《绝地求生》和《堡垒之夜》能够高枕无忧了,大逃杀模式的火爆早已让西方游戏大厂们蠢蠢欲动,此前育碧就曾表示会推出一款大逃杀玩法的游戏。

最近,北美的两家游戏巨无霸:EA和动视似乎也要对大逃杀模式下手了。跟育碧选择推出新作不同,EA和动视分别将目光放在了自家的两款年货游戏,也就是《战地》系列和《使命召唤》系列之上。


《战地5》



《使命召唤:黑色行动4》


顺应潮流,老牌FPS游戏也要吃鸡

近日,有多家外媒爆料称EA和动视将会在自家的年货FPS游戏《战地5》和《使命召唤:黑色行动4》中加入大逃杀模式。

昨天,外媒Polygon称动视将会专注于多人游戏和僵尸模式的开发,并且由于开发进度问题《黑色行动4》将不会包含单人战役模式。而另一家专门报道《使命召唤》系列游戏的媒体Charlieintel则表示他们收到消息,《黑色行动4》有可能会加入大逃杀模式。

对于这些报道,动视表示不予置评,一切都会在5月17日正式揭晓。




而关于《战地5》的加入大逃杀模式的消息,是由外媒Venturebeat爆料的,在文章中venturebeat表示开发商DICE目前正在测试《战地5》的大逃杀模式,不过新作不会舍弃单人剧情,并且大逃杀模式不一定跟游戏一起首发,而是会以DLC的形式免费更新。

相比动视的沉默,DICE则是正面回应了媒体的消息,表示《战地5》会采用现在已经相对成熟的大逃杀模式,为玩家提供一个大地图作为战场,每局人数也是100人。



作为《战地》系列一直以来的竞争对手,《使命召唤》显然不会选择在吃鸡热潮之外独善其身,虽然关于《黑色行动4》取消单人战役的消息可靠性不高,但加入大逃杀模式还是非常有可能的。


吃鸡玩法能否为年货游戏解除创新困局?

一直以来,推出年货游戏都是EA和动视每年营收的重要保障,《战地》和《使命召唤》两大系列FPS游戏这些年来积累了大量忠实粉丝,形成了相当坚实的品牌效应,因此EA和动视也省下了相当多的宣传经费,降低了游戏的发行成本。

但是随着时间推移,大厂们发现年货游戏正在慢慢陷入一个尴尬的境地:

年货游戏因为每隔一到两年就要推出新作,无法像那些一开发就要开发5年、6年的精品3A大作一样,可以抽出大量精力来打磨画面。而且因为技术和成本的限制,现在游戏画面的进步速度也是越来越小,高画质已经成为了这些游戏的标配,早已不能形成玩家讨论的热点了。


发售的《战神4》画质逆天,但距上一作已经隔了8年

刚发售的《战神4》画质逆天,但距上一作已经隔了8年


此外年货游戏在游戏模式上的局限性愈发凸显,近年来不管是《战地》还是《使命召唤》在玩法方面的改动都不多。新玩法的开发成本是一方面,重要的是一旦不符合老玩家的口味,就很容易对品牌带来负面影响。

所以最近几年EA和动视都是以游戏剧情为基础进行大刀阔斧的改变,比如《使命召唤》从地球打到太空、再从太空打回二战;《战地》则是从系列的名字上就开始“返祖”,从4到1打回了一战战场。


《战地1》截图

《战地1》截图


而在玩家的视角来看,习惯了过去高来高去,使用各种高端武器和设备横行战场之后,早已产生了厌倦的情绪。加上市面上长久以来没有高品质的一战、二战题材游戏出现,《战地1》和《使命召唤:二战》面世之后,很快就获得了市场的正面回应。

但是这个套路显然不能频繁使用,玩家对近代战争的热情已经得到了释放,并不代表他们对之前现代、未来战争的厌倦已经消失,最终症结还是要归于玩法上的革新。

好在去年随着《绝地求生》和《堡垒之夜》的崛起,大逃杀玩法的可行性已经的到了验证,为EA和动视省去了不少玩法创新的试错成本。




《战地》和《使命召唤》原本的玩法本来就已经十分成熟,只是玩家需要差异化的体验才在近年显得有些乏力,大逃杀模式加入以后解决了这一问题,其本身的品牌效应还可能吸引来更多热衷吃鸡的新玩家。

老牌FPS或将改变吃鸡市场格局

大逃杀模式能够为老牌FPS年货游戏带来新的活力,但是靠大逃杀起家的《绝地求生》和《堡垒之夜》恐怕就不会那么高兴了。

如果是新IP或许并不会对它们带来多少影响,但《战地》和《使命召唤》的底蕴和名声太大,且不说吃鸡玩家当中有多少《战地》和《使命召唤》的粉丝,单靠制作水平和游戏内容这几款游戏之间就能拉开一定的差距。



《使命召唤:二战》高画质截图


不过众所周知,《战地》和《使命召唤》的销量主战场一直都是主机平台,如果这些老牌FPS游戏推出大逃杀模式,首先受到冲击的肯定也是主机的吃鸡市场,对PC端的吃鸡市场可能并不会有太大影响。

从这个角度来看,一开始就在主机平台扎根,品牌形象也塑造起来的《堡垒之夜》处境会好很多。

但是去年年底才登陆主机,而且也是走写实风格的《绝地求生》就岌岌可危了。根据SteamCharts的数据统计,《绝地求生》PC端玩家流失的情况严重,一旦主机市场也被年货游戏抢走用户,恐怕处境会相当艰难。


《绝地求生》最近3天最高在线人数低于200万

《绝地求生》最近3天最高在线人数低于200万


大厂入局之后,对吃鸡市场格局上的改变是显而易见的,不过鉴于两款年货游戏都会在下半年发售,《绝地求生》如果能在半年里将游戏内容丰富,解决外挂问题夺回PC市场,还是有可能对抗大厂的入侵的。

不过新人和老人的冲突对于游戏市场来说并不是坏事,失去竞争的市场只会是一潭死水,只有不断竞争游戏才会进步、玩法才会革新、市场才会繁荣。


via.游戏行业内参(yxhync)



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