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【天辉夜魇】总第635期,本文系C5GAME特约稿件,欢迎分享
题图 / 天辉夜魇
文 / 天辉夜魇
可能都在忙着冲本子吧……都忘了今天是周四了,所以当 7.15 更新发布的时候,大部分人还是比较懵逼的……比如我……
本次更新的内容不算多,但是几乎却涉及到DOTA2整个游戏的方方面面,对后续的比赛还是会有不小的影响的,下面一起来看看吧~
一、综合性改动
下面来简要分析一下:
■ 赏金符
赏金符以前是每2分钟刷新,能为激活它的英雄提供60+4/分钟的金钱。所以当10分钟的时候:
旧赏金符提供:200+68+76+84+92+100=620
新赏金符提供:200+55X5+70X5=825
由此不难看出,虽然英雄个人得到的金钱变少了,但是整个团队的金钱却变多了,再加上现在的赏金神符可以灌满魔瓶,总共能够回复300点血和150点魔法,几乎是以前两倍的量,所以以后赏金符的竞争肯定会更加激烈,毕竟物以稀为贵嘛。
与此同时,以后3号位的生存环境将更加的恶劣,现在来看出瓶子控符+队友帮拉野也许是唯一的出路了……
■ 小兵和兵营
小兵的基础击杀奖金都降低了,这会导致地图上40分钟时所有金钱相比原来少了2052金,平均下来,每个英雄的GPM也就降低5.13,个人觉得影响不大。同理兵营被拆奖励减少造成的影响也不大。
■ 地面信使
击杀金钱减少50,同样影响不大,因为杀鸡最主要的意义在于阻止对方英雄拿到关键装备,而不是钱。
■ 防御塔
反补防御塔将不再为对方英雄提供半价奖励,以后前期酱油拼了命也要把塔给反补了啊……好好练练补刀吧。
二、英雄改动
为什么祸乱之源属于除外。因为祸乱之源是目前唯一一个三维一样,成长一样的英雄。如果要是不除外,估计会有N多强迫症患者要寄刀子给冰蛙了。。。(@飞枪观鱼)
三、其他改动
■ 堆野奖励
失去的赏金符钱从哪里补?就从这里补。7.09奖励15%、7.12奖励20%、7.15奖励25%,这连续3次的提升足以证明冰蛙对于拉野屯野的肯定。
目前,野怪的价格分别为:
小野:平均66
中野:平均80
大野:平均101
远古:平均173
那么拉一波野的收入是多少呢?
小野:66X2X25%=33
中野:80X2X25%=40
大野:101X2X25%=51
远古:173X2X25%=87
这还仅仅是拉一波野的收入,多屯几波简直发家致富直接起飞,反正现在每5分钟才刷一次赏金神符,其他的时间完全可以去拉野,绝对比在线上“蹭经验”招人烦要强。
所以,请收好下面这张图吧(虽然旧了,但仍然能用):
■ Roshan
再次变强,有条件就做勋章吧,很关键。
■ 远程小兵