面对琳琅满目的皮肤,小到几毛钱几分钱,多到上万,哪款适合你,最合你的心意,
而又多少皮肤是值得新手玩家购买和使用的呢,在这里做一个连载的系列,
希望有更多朋友喜欢上CSGO,喜欢上竞技的快乐。
也感谢一路看过来兄弟们的支持,还是得好好打,CSGO这个游戏值得努力。
还是不希望大家本末倒置吧,好好享受CSGO。
本期带来第二季手套的所有测评,希望大家可以斟酌损益,然后挑选自己喜欢的手套。
但是我也不能一气儿把所有手套来回说一遍,所以我慢慢来,从头说这些手套,
简单和大家分享一下我对这些手套的感觉,价格,还有一些背后的内涵的预测。
话不多说,之前该说的都多说了,该看到的人肯定都看过了,这里也不废话了。
直接测评。
Hey u hey u hey pick me Ei Ei
摩托手套延续了第一季的外形,但是很遗憾的是依然没人进入高端手套的范围,
最高等级的POW可能还是无法赶超白玉的薄荷,
但是在中高端的手套等级中,摩托手套突破很大。
希望大家都可以喜欢~
好啦,开始今天的测评吧~
第一个,Transport,运输
运输在新款的摩托手套里面的定位很明显,中高端的定位,
但在推出以后的价格却在新摩托手套中排名第四,大致价格居然仅仅和日食差不多,
这里可能是因为过于出挑而特别的配色,但是大黄色的配色其实感觉还好,
在游戏里的体现也不会十分突兀。

不像日食一样,戴上以后不会很容易识别,
但是通体黄色,也没有暗纹的设计,的确是有点单调。
运输的整体观感,就是很明显,很明快,但是没能突出运输手套的外形,
表面的纹路和一些凸起的装饰,这是摩托手套的特点,但是这款运输用明黄色都遮住,
也不能说是遮住,就是一样的颜色让这款手套的检视的活跃性感觉有所折扣,
让人觉得可能看久了,就会是手里的一团黄色,当然这种明显的感觉也是很好看的。
就好像是101里面的B队,其实黄色并不是一种不好看的搭配,
很多B队的小姐姐也升格为了A队,黄色也让她们的舞蹈十分有特点,
所以黄色不算是一种不好的颜色。
至于磨损,虽然比较明显,但是主要出现磨损的区域还是出现在手面的前后部,
还有背面的手指指尖指肚的部分,所以其实还是可以接受的。
第二个,Polygon,多边形
多边形的价格差距就和之前的运输差距稍大了,
现在价格看来,因为新手套的溢价,价格还要高于清凉薄荷一些,
在定位方面基本是位于新手套的第二和第三位,表面的颜色和图形非常有特点。
关于这款新的多边形,我个人觉得还是和之前的清凉薄荷完全不一样的,
整体色调要比清凉薄荷要低一些,没有过于浅的白蓝色,整体的风格有点类似于蓝洞的蓝色。
不同的磨损之间差别有点大,就算一样都是酒精的磨损,
.18和.36之间的磨损差别都能在掌心和手指侧面体现出来,
虽然在日常游戏里的时候不会有明显的展现,但是在检视的时候比较明显。
不过特点很多,表面很有特色的菱形多面体,还是非常有风格,
也很好看的,和后面要测评的手部束带某款上面的色调如出一辙。
现在来看比较不稳定的就是价格因素了,看看和后面的这款……谁要定位更高一些。
第三款,海龟,Turtle
海龟这款,和之前的运输的差别就是,一个是通体采用了相同的色调,
一款是还有不一样色度的颜色和其他颜色作为辅助。
这款海龟,特点就是在细节方面的配色十分出色,不仅仅用2-3种绿色做出了一个交叠,
让一种颜色的绿没有那么枯燥,还有就是在指尖和绑带部分加入了一些橙色,
让绿色不那么突兀,而指尖和手心部分依然采用了黑灰色,可以说设计没有相同色调的尴尬。
放在手里的效果也是十分明显,还是非常耐看的一种作品,作为之前的蓝色和灰色中间的一种补完,很有特点。
但是和上面的多边形有一个一样的问题,那就是磨损,.18和.32之间的差别就是在每个手指的正面都会有小幅度的磨损,大部分是体现在手指部分的黑色上面会有底色的斑点。

这个的确是不容易看出来的,但是检视是容易看出来的,如果你拿手套实战,不检视,
那的确问题不大,但是如果要考虑出,那的确需要考虑一波在一个磨损度里面的磨损值。
在现在来看,价格小超之前的多边形,可能会成为维持在第三的位置,当然这里也不太好说,因为手套的货量小,小幅度的货量改变有时候就会影响价格。
第四款,POW!噗!

作为上一季第二款手套嘣的继任者,于是POW来了。
采用了差不多的主题设计,但是和之前的嘣又有所不同。
底色采用了白色,护垫和绑带部分采用了棕黑色,花纹采用了黑红橙色。
检视的角度和效果,可以说是另外一种色调的薄荷的感觉,但是色调的感觉变成了烈火浮云的POW字样。
而包裹着POW字样的,也不是之前的那种话语框,变成了一个外框,非常热烈也非常好看。
而在相同配色下,又比之前的专业手套元勋要清楚一些,复杂的装饰少了一些,可以说是一款很棒的摩托手套。
而出现磨损的区域,最主要的还是,手心和手指,手指是最关键的磨损,大拇指背面的磨损也会有一些,但是在这款手套上的体现不是很明显。

整体来说,磨损虽然不算吃,但是还是有磨损区间和范围的,
需要在购买的时候注意检视一下比较好。
这里还会慢慢根据我这边的进度给大家更新第二季的手套,
也会和第一季的手套有联动,也希望大家可以真正爱CSGO,而不是爱皮肤,
对于皮肤,浅尝辄止,有些了解,就完全足够。
之后我也会慢慢给大家带来后面的测评~