在前两天,蓝洞官方公布了PCPI S2的具体积分规则,让我们来看一下数据上面的改动:
游戏参数设置
1. 每局积分规则
2. 积分平分规则
1. 总击杀分数高的战队排名靠前。
2. 最后一局击杀积分高的战队排名靠前。
3. 最后一局排名靠前的战队排名靠前。
我们再来看一下PCPI S1的积分数据:
可以说本次最大的改动就是吃鸡得分与击杀得分的比重,之前吃鸡=33个击杀,33个击杀意味着如果是16只队伍的比赛,你要杀掉一半的战队,单局完成33个击杀基本是不太现实的,而现在吃鸡的比分=8次的击杀,游戏走向发完逆转性的变化,苟排名的情况应该已经消失,5-16名全部是0的积分,游戏从注重战术转移和吃鸡,转向注重与击杀分。
本次积分规则的改动,影响最大的应该是各个职业战队,因为之前所有的比赛几乎吃鸡是大家的最终目的,而吃鸡和击杀的比分往往是拉的特别开的,都是特别高倍的比率,所以队伍基本前期在没有把握的情况下会选择避战进圈,有的队伍甚至会为了避免交火减员而选择抗毒进行绕行进圈,所以之前比赛中前几个圈的人员伤亡是特别少的,基本都是一些无人员伤亡的交火或者是意外的掉人。
(斗鱼黄金大奖赛线下总决赛)
从这里我们看可以看出游戏进行了20分钟,我们本场游戏16只战队64名队员才变成了56名,也就是说只有8名人员的伤亡,20分钟才减员8人,也就是说比赛的前期队伍与队伍之间基本会避免进行交火,而当25分钟左右,圈逐渐缩小至无法容纳这么多只队伍时,会发生一系列队伍碰撞,有可能是两只战队碰撞,也有可能是多只队伍碰撞,通常会产生特别大的人员减少。对各个队伍的选点已经转移要求特别的高,如果一只队伍夹在多只队伍中间,再好的枪法也不能挽救她们。还有就是队伍的选点问题,通常之前的比赛中,大部分队伍会选择进入安全区中间的房区而避免进行大规模交火而产生人员伤亡,而在毒边的队伍们由于需要转移和地图人数存在较多,交火的可能性是比较大的。而在积分规则改动后,各个战队应该会加强前期的战斗,不再单纯的追求吃鸡,估计毒圈春运在新的积分规则里面不会经常出现了,积分规则改动完可能对职业战队们的跳点选择也会出现比较大的波动,而游戏中的物资调整也是满足了各个队伍前期作战的需要,由于赛制的改动,喜欢毒边刚枪的队伍比擅长战术转移的队伍可谓是多了很多的优势。八个击杀=吃鸡,八个击杀在比赛中是比较常见的,甚至有时候单个队员就可以在发挥很好的情况下个人拿到八个击杀。吃鸡的重要性可能不如之前那样高了,但是还是希望队伍们都能尽快通过新的积分规则来调整自己的战术,带给我们更加精彩的比赛。
本次比赛改动另外一个大的收益点就是我们观众了,从上面斗鱼大奖赛中我们可以看到,比赛的前二十分钟就是基本的战队物资搜索以及转移,基本是没有什么特别大的观赏性的,真正能称之为比赛时间的是,比赛的后十几分钟,多只队伍才会产生真正意义上的交火,比赛的看点才会正式来袭。但是这十几分钟也会出现一个问题,我们用数据来说话:
可以看到一场比赛中,从24分钟到28分钟,3分半的时间。19个人员的减少,大概是数不清的战队交火,而我们的ob视角也给不到每一只战队,可能我们喜欢的战队,怎样消失的我们都不知道,只能看到右上角的数据跳动。而新的积分规则也是有效的改善了这一点,以前的比赛中就有的比赛规则中通过加速毒圈的缩小让队伍们交火时间进行提前,本次积分的改动可以说也能有效的改善这一点吧,击杀分的提高,让队员们在可以打的时候,几乎不会再选择撤退,杀一个不亏,杀两个赚的。相信交火的时间不会再像以前一样集中,一局中能看到的交火会更多,观众们的观赛体验也会变得更好。
本次的积分赛制相比于以前是一个大的调整,偏向的重点从存活变成了杀戮,有的人会说偏离了游戏的本质求生,但是更加加重了比赛的观赏性,既然是官方进行的调整,一定是在官方掌握的大数据分析下进行的调整,让我们期待PCPI S2带给我们的精彩比赛吧!!!
就在PCPI S2即将开赛的不久的前几天,VG战队遭到举报,官方对战队虚报队员年龄进行了处罚,这可能是PUBG赛事开展以来,最严重的处罚了,我们来看一下处罚事项
取消PCPI S2的入选资格,队员禁赛半年,战队禁赛半个月,可谓是特别的严格了,而vg方也是接受本次的处罚,本次也是自己方犯错,但是半年的禁赛对一个职业队员来说肯定是致命的打击,VG也是向官方请求减轻个人的处罚。
官方也是没有对此进行回应,之前官方就发布了参赛年龄最低为18,明知故犯的情况下,减少处罚应该是比较难的,不过这次VG的禁赛,最大的受益者是HX,作为PCPI积分赛的33名顺位进入PCPI S2的比赛,真是喜从天降。
PCPI S2还有不久就要举办了,在这里小编祝大家喜欢的战队都能取得好成绩,今天的推送就到这里了,在积分规则改变的情况下,大家觉得哪个队伍能获得本次比赛的冠军呢,在评论区交换你的看法吧!