作为游戏里面麦克雷的一位大姐头和好朋友,自然也继承了很多麦克雷的特点和设定,
在游戏里艾什的定位是突击,实际上位于一个长枪和狙击中间的定位,
但是艾什又绝对不是一位狙击手,其本身的一些特点虽然很有趣,也具有独一无二的特点。
这里就说一下我个人的体验,这里并不是一个艾什的攻略和教程,
只不过是我对这个英雄的一些看法和上手的体验,也不会为大家系统介绍详细的技能,
就主要说说我对于这些技能的理解,还有一些简单的概念,
最后还会给大家带来一下这款艾什的皮肤分析,希望大家可以喜欢。
艾什一开始小时候是一个家里的大小姐,本来家境不错,
但是后来遇到了麦克雷,就走上了自己想走的一条很潇洒的路线。
本身艾什这个英雄的土味气质非常浓厚,就,她会说很多快手里那些土味的话语,
别惹姐,你惹不起,嘴巴放干J一点,之类的话,就有点像小剧场里面的话,
就让我想起了荷兰队长,然后开大的时候鲍勃激光雨就完事儿了,文艺复兴,就非常有趣。
后来就一直自己有一帮小弟,开始混帮派,雷州王朝的既视感.
艾什的主武器是一个猎枪,名为毒蛇,
原型是斯温彻斯特M1894杠杆步枪,
后来经过艺术的加工,也出现在了绝地求生里,就成为了虚构的WIN94这把枪。
当然在游戏里,不一样皮肤的艾什拿的武器的原型也是不同的,
这里就放在后面说,主体来说,主角都是这把猎枪,
杠杆式猎枪的特点在游戏里得到了传承和体现。
毒蛇伤害一枪是40,但是如果你按右键开镜以后伤害可以飚到85,
不过开镜以后你拉栓的硬直也会变慢,这把枪左键和右键都是可以爆头的,
伤害虽然不低,但是射速是挺大的掣肘。
所以这个时候艾什的左键就牵扯进了两种打法,
一种是安娜远距离的狙击那种,一直按着鼠标右键,开着镜打,
这种方式我不提倡,不过节奏可能会好一些,有些玩家可以会准一些,
但是我更加推荐的是瞬镜的打法,所谓瞬镜,就是打一枪以后迅速关镜,进行快速视角的移动,然后打出下一枪,用关镜取消那个拉栓的强硬直,
虽然射速本身没有改变,但是机动性强了很多,
问题就是对于一些不适应的玩家来说根本不准,守望先锋是一个射击的游戏,
打不中就没有任何意义,所以对于一个即时命中的英雄来说,准度才是关键。
前面说到的瞬镜,不过艾什的瞬镜和安娜还不太一样,
再加上这把温切斯顿毒蛇,采用的是一战里面法国的勒贝尔那种装弹的方式,没有桥夹,
所以得一颗颗子弹往里装填,实际上是不利于续航的,不过和勒贝尔不同,
你不用使劲往下按那个子弹,也不用再拉枪栓,所以直接往里装填,还是很流畅的,
当然如果你愿意,你也可以不装满子弹,装一半就打,这种方式灵活度就高啦,
这个大家都玩过R6S的SMOKE,也玩过男友1的霰弹枪,
所以可能会比较熟悉这种换子弹的方式,也提供了一定的灵活度和续航。
实际上从艾什的武器上,我就觉得艾什的定位并不是狙击手,因为伤害根本不够,
如果在团队里艾什作为狙击的话会被黑百合打炸,
而如果落单的话,也在交了位移霰弹枪以后,会被铁拳和源氏无情制约,
其本身输出并不是很强劲,机动性尚可但是位移技能CD还是有一些的,
雷管在战斗里虽然可以打出很优秀的连击,但是也会面临容错率很低的问题,
不过这一切的一切在大招面前都不算什么了,
艾什的大招很出色,但是大招的能量积攒又不是很迅速,
所以我觉得艾什本身这个英雄有自己的亮点和强大之处,
但是非常吃配合,而不能像那个女人和那个男人一样成为战术的核心定位进行主导,
自己进行团队的决策和指挥。
第一个技能是燃烧雷管,如果雷管打爆了是有85的伤害的,
而如果敌人依然处于一个区域,那就有后续的总计175的伤害,
这个技能的意义一部分在于对于敌人必经之路的封锁,
一部分在于占点图对于敌人的点内制约,在打团的时候是个很出色的技能。
而且这个雷管,你可以扔出去以后打爆,虽然扔出去以后很容易拉到枪然后打爆,
当然你也可以用短管散弹枪直接炸,但是要取舍好自己是否后续会遭遇突脸,
虽然这个连击伤害真的不低,
在纷繁的团战中还是尽量不要用这个技能进行起手,
而是作为中间的技能进行逼走位或者输出比较理想。
下一个技能,短管猎枪,这个技能类似法鹰的E,但是这个猎枪是对敌人有伤害的,
有击退效果,你也可以自己把这个猎枪对准地板然后开,自己可以位移。
伤害不低,CD也还可以,10秒,这个技能是你唯一的唯一,不要随随便便就交了,
万一有突脸或者敌人团战,这个技能是你和敌人拉开的唯一手段,
如果没有这个技能,艾什200的小身板就很难受了。
终极技能召唤机械管家是一个非常出色的大招,
出色到可以让这个鲍勃作为队伍的第七人出现,
这个是什么含义的,能推车能回血,能占点,还能自动输出,可以吃到奶,
输出还是自动化的。
这个技能让艾什又有了一个强力的小弟,改变战局的能力,输出不低,
而且可以给敌人无论是在点内还是狭窄的区域都带来一定的威胁,
这个鲍勃冲锋也是有伤害的,Q出去注意你的角度,
伤害还不低,100多,大概是120,撞到目标才会开始输出。
鲍勃血量有1200……这个……赶上两个DVA了,唉……
大招是艾什可以在推车和占点图都非常强劲的一种保障,
但是缺点就是积攒的时间比较慢一些,艾什必须要多做事情,才可以在战团中频繁释放大招。
最后简单说一下我对艾什这个英雄的个人点评:
1.不要走单,尽量跟团,
艾什虽然有位移,但是那个是你在万不得已的时候才要留着的,或者你可以用来对敌人进行先手,但是如果上来就交了,那是很亏的,所以艾什最好跟上团队,吃到稳定的奶,才可以打出最大的价值。
2.放好大招很关键,
艾什的大招像托比昂的炮台,但是如果当成了一个进点或者守点用的炮台就太浪费了,用来开团吧,这个大招让敌人很难去接这一波团,不过鲍勃也可以被邓紫棋黑,也可以吃控制,所以也是要注意敌人是否有交技能。
3.艾什的伤害好像欠缺了那么一点,
不过相比麦克雷,艾什还是要有一定的自保能力的,输出感觉连续性和灵活性没有麦克雷要好,不过机动性要比麦克雷要强,大招也比麦克雷的换子弹大要泛用得多。
4.雷管不要忽略,
虽然伤害可能相比你的主武器和鲍勃有点不够看,
但是还是可以给聚在一起的敌人足够的打击和伤害,
敌人如果被点着了,那就不仅仅是孙哥我着火了那么简单的,也给对面奶位造成一定的压力。
5.练枪,练枪,练瞬镜是值得的,
守望先锋的新英雄除了仓鼠以外都是那种值得练一下就会变得很好用的那种,
在近距离和中距离打不中人的艾什只能化身鲍勃释放器和地面版法老之鹰。
最后又到了喜闻乐见的艾什皮肤介绍。
原版皮肤,以黑色的色调为主,上面有黄色金色的点缀,
而管家鲍勃也以黑色色调为主,也符合默认皮肤的设定,
本身艾什是黑帮大姐头,默认皮肤不能太花哨不是。
T4皮肤蓝色级别,向日葵。
艾什化身HI马洼里酱,特点就是在细节部分加入了黄色和金色的点缀,属于T4改色级别皮肤,鲜艳度还是不错的,也符合向日葵的黄色主题,HI马洼里~
T4皮肤蓝色级别,丝兰。
丝芙兰应该是每个女生的噩梦吧,去丝芙兰一定都遭遇过导购小姐姐和导购小哥哥们的暴躁,
不过讲道理丝芙兰还是挺有趣的一个店店,各种小活动。
绿色色调为主,很显眼的圣帕特里克感觉,不过缺点就是这个皮肤,艾什和鲍勃头上的帽子都是绿的,可能大美利坚没有这个梗吧。
T4皮肤蓝色级别,火焰草。
凯哥,我点了,稳住凯哥,我包c的,
守望可以赢,没必要,看到火焰开头两个字,就让我想到了山泥若。
整体来说以红色为主的色调,非常热血,颜色非常喜庆,
SKT丶腾杨天下,现在,我们都是保安了。
T4皮肤蓝色级别,艾菊。
什么,为什么今天大家都在说埃及厉害,难道法老复活了吗?
翻过那座山,让世界听到你们的故事,我们狗粉丝不斩无名小卒之辈!
THE SHY最后一把一打3,挂了以后只说了一句韩语,西巴磨啊。。。。(我去这什么)
高振宁直接回家结婚,宋义进微博有你真好,宝蓝回家去网吧上网没人认出来,
不过讲道理,艾菊这款皮肤的确我觉得是T4蓝级别皮肤里面最顺眼的,
这个蓝紫色非常典雅,观感也不错,武器也很好看,谐音也很IG。
T3改色级别紫色皮肤,荆棘。
荆棘是有特效的,鲍勃的身躯上面加入了花的涂装,背后的纹饰也改成了花花,
艾什方面,枪上面的标志也改了。
我觉得这款荆棘是最可爱的T3改色小特效的皮肤了,价格也不过,250金,本身粉色很讨喜,也很可爱,有种玫瑰色的冰菓的大结局的感觉。
有点甜啊~
T3改色级别紫色皮肤,豪华。
豪华也是一个有小特效的皮肤,枪械和衣服上都有金色的装饰,艾什的武器有金色的部分了,带秀啊,而鲍勃背后的纹章也有变化,可以说是一款白色中又带点炫酷的皮肤,同时这款和麦克雷的那个白帽也可以组一个情侣皮肤,点缀的绿色也非常惊艳~
然后是两款金色品质的皮肤,
一部分灵感应该是来自于91年的电影末路狂花,一部分服饰的灵感应该是来自于黑社会……
女人拿起枪就真的无敌了呀~
毕竟是一款金色品质的皮肤,不过大概还到不了T1吧,也可以算得上是T1皮肤了,
模型全部从新设计,鲍勃的细节很有趣,艾什的衣装也有很大幅度的变更,优点是很潇洒,缺点可能就是条纹状的装饰会在游戏里稍微有一点点的视觉上的特别。
这两款最大的区别还有就是鲍勃背后的纹章~
丛林先锋和探险专家,丛林先锋的背后的鲍勃的纹章酷似侏罗纪世界侏罗纪公园,
而探险专家背后是一个指北针的纹章。
本身这两款艾什的装束非常干练,一个短款的小上衣和一个热裤,有几分劳拉的感觉,
武器也是经过重新设计的,上面黑帮的皮肤,
枪械是给了一个前握把的,而这款探险系列的皮肤的皮肤有点类似于M14和M1卡宾的意思了~
还是很有趣的。
好了简单就是这样,简单说了一下我对于这个新英雄的一些个人的看法,
还有一些我的理解,比较简单,还在最后说了一下关于这个英雄目前所有的皮肤,
希望大家可以喜欢~