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燃烧地平线即将开战 第四年能为彩虹六号带来什么新曙光?
CS2资讯 作者: Viola 1551146388


近日伴随着2019年的首届邀请赛的进行,第四年的首个赛季资料片-燃烧地平线也逐渐的公布在众人的眼光之前,在TTS测试服务器上架后众多玩家马上就投入到了新赛季的测试活动中去。

对于彩虹六号而言,每个赛季的新干员都会为游戏带来不同的全新玩法、全新战术以及全新体系。彩虹六号从前几年的基础干员,逐渐衍生出环境互动干员、信息干员、体系更新干员等几乎每时每刻都在变更游戏战局的干员:注入Lion的团队Push体系的带入、Clash的防守移动盾牌带入、防守方轻机枪的使用带入等等,那么在新的一年中,彩虹六号又会给我们怎样的惊喜与新的游戏环境呢?

下面在邀请赛期间我们有幸采访到了Leroy Athanassoff,彩虹六号围攻的主创团队开发者之一。


Q:首先我想问下,19年公布的计划中似乎并不是4张新的地图,而是减少了数量,这是为什么呢?

A:其实这是个很简单的问题,新地图的确能够许多玩家带来更新的体验,但同时也给玩家带来了一些全新的挑战,这些对于老玩家来说的确是一件好事,但对于新玩家来说就不那么友好了,因为逐渐增加的地图池只会增加新玩家对这个游戏上手时间,这是我们所不想遇见的,所以比起增加新地图,我们还是更致力与去修改、去完善我们的老地图,而且这也是诸多老玩家所期望的,既然如此两全其美的想法, 我们为什么不去做呢?


Q:除了地图重置,我们还听说了会对部分干员进行重置,首当其冲就是Lion,能谈谈你对Lion的看法吗?

A:嗯..Lion的变更对我们而言是一件复杂的事情,这个必须承认。Lion在职业选手的对局中实在是过于的OP了,这是我们和职业选手都感到头疼的事情,彩虹六号也出现了继大盾重置后,又一位围绕其来打造战术的干员。

我们认为现阶段以及之前的完全跟踪/人形扫描的确是有些过分,所以我们会对这个做更改,同时在Lion的先例之后,我们将不会再做出实时扫描敌方的功能干员,我们可能会让他像Jackel一样,显示该干员扫描前最后出现的地区这样的,无论如何,像之前那样只要敌方一动就给与进攻方全员穿墙外挂的个功能不会再出现了。

Q:说完了Lion,我们势必要提一下Glaz,第四年对Glaz的改动究竟是为何呢?

A:你这个问题问得很好,Glaz。

首先,Glaz的定位是狙击手,这是为什么我们在起初给他安排了游戏内威力最大的枪械,然而我们发现很多玩家把他拿来当一个突破手,这迫使我们修改了他的枪械伤害,但过低的单发伤害加上本就低的射速让Glaz的功能荡然无存,所以我们为他增加了热成像的功能,增加他上场的概率。

但这个热成像却又让Glaz变成了突破手..我们时常能看到Glaz在自己与队友的烟雾铺设下,直接成为了冲锋手,这就严重违背了我们的初衷,所以我们将其热成像的效果改成了静止后才会启动,但这一切的详细使用方式我们还没有定论,还需要测试与建议。


Q:在重做了致命但极难命中的拌雷Kapkan之后,有打算重做Frost吗?

A:是的,我们有打算。夹子现阶段的表现并不令我们感到满意,显然夹子的命中概率比改版前的拌雷要高得多,而且可以说是一击必杀的,这显然对于进攻方并不是一件公平的事,我们正在考虑修改他。

Q:对于Dokkaebi与Capitao的改动,你有什么想说的吗?

A:嗯..很简单,Dokkaebi的改动很大意义上联动了Mute的进化,之前的无限振动也的确有些过分,所以我们做了更改。

而Capitao,首先一点就是我们认为从一个枪眼中射出窒息箭和烟雾箭有些破坏格局,所以我们更改了他的着弹系统,同时现阶段的Capitao在实际战斗中实用性并不是很高,因为他的火范围并不大,但伤害高,所以为了更改这点,我们削弱了他的火焰伤害,但却增加了范围,同时这些箭将会有一个新的着弹体系,我们认为这样才更写实,更实用。

Q:接下来这个问题是众多Ash玩家所最不能理解的/关心的问题,为何移除R4C的ACOG镜?

A:这对我们而言是一个新的尝试..不得不说,这个改动让许多玩家对我们苛责诸多,但我们不得不承认,现阶段的G36C几乎无人使用,每个人都在用R4C,而R4C在中远近无死角的战斗能力加上Ash较为细小的Hitbox实在是让我们无从下手,最终我们只得决定让R4C彻彻底底的成为一把中近距离的近战武器,去与其他SMG比拼射速,玩家至少还能用G36C不是吗,不像Jager和Bandit那样..我们不希望一个突破手拥有过于全能的枪。


Q:跟我们谈谈新的机动护盾设计思路吧,这个改动让很多玩家完全没有预料到呢。

A:乐意至极,我能够很自信的说,这个新的机动护盾设计能够大幅度的改变现有的状况:首先你的机动护盾将会自动适应门框,而不会产生一些细缝,从而给蹲在后面的人一个天然优势,这是不公平的,但一个完全不可见的机动护盾则是相反增强了进攻方的优势,所以我们最终决定在机动护盾上增加一些信息镜,但并不大,能看到的体积并不多,尽量的让攻守平衡的同时增加机动护盾的上场率。


Q:那么爆破炸药(Breaching Charge)呢?

A:爆破炸药也是我们一直想改的道具之一,因为这个道具一直以来的作用都是辅助进攻,而没有直接的效果,我们的设想将会给这个道具增加更多的危险性与可用性,让其部署时间减少/对外伤害降低/对内伤害增加、范围变大。这是一个大胆的尝试,我相信这个改动会给爆破炸药更多登上舞台的机会,而不是现在极少的使用率。

Q:那么让我们来谈谈最新公布的两位干员、与上一位因“过强”而被修改的干员吧。

  • Mozzie的功能我想大家已经了解了,是一名专职获取信息的干员,但其隐蔽性又没有Echo那么好,且功能性没有Echo强,而且Echo更多的功能是店内攻防而很少走出包点,Mozzie的到来就是缓解了打野队员在信息缺失上的劣势,既然谈到增加打野优势,又为何有Gridlock与其针锋相对呢?

A:当然,我们认为Mozzie的信息优势影响了其平衡性,再加上现阶段与新地图的格局,我们认为Gridlock是及有必要与之一同公布的,而且Gridlock比起其他反打野干员的功能不一样,简单而粗暴。

  • 与其他打野不一样?既然提到这个,我们就提提,她与Nomad有什么不一样呢?

A:首先Nomad更擅长的是抓那些个尝试翻出点外,尝试激进型打法的打野,而不是建筑物内部的反打野,其次Nomad的范用型肯定是要低于Gridlock的,虽然威力明显是Nomad要来的更凶猛一些;Nomad的作用是惩罚那些打野干员,而Gridlock更多的则是预警。


Q:在第一次健康行动之后许多玩家就在期待第二次了..因为我们平时所碰到的..那些令人无语的事还是不少啊(笑)

A:当然,我可以稍微透露点给你,第四年之所以被我们称作疯狂的一年是有原因的,我们将会在集中持续不断的对游戏进行不中止的“健康行动”,这点你大可放心。

而且对我们而言,之前的健康行动更像是让生病的病人康复,而第四年则是让这位病人的身体变得更加“健壮”;我们将会逐步优化彩虹六号现有的系统,加强用户游戏体验的同时,减少出线的BUG。

Q:最后一个问题,季中的活动会是什么呢?与去年相同的“奇美拉行动”吗?

A:嗯..怎么说呢,我认为奇美拉行动不能算是一个季中的活动,他其实已经可以算是一个独立的资料片了,而之前万圣节的鬼屋别墅与邀请赛BP模式体验这两者才更像活动,这些才是我们想要做活动的重点,我们也会在玩家奋战的同时偶尔给玩家们增加一些趣味性的东西,这就是活动啦!

(所以什么时候才能打僵尸?笔者好想打僵尸2啊!)


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