曾经依靠虚幻引擎一直在幕后的Epic Game在2018年堡垒之夜的全面爆红之后,正式的挺起胸膛尝试着走上了平台/游戏界,而不鸣则已,一鸣惊人的他们作为游戏平台发行商届的第一个对手,竟然就是已然盘踞多年的最终BOSS-Steam。近日,Epic Game的执行CEO接受了采访,并表示:“击败Steam并不是一件难事,这在商业上是完全存在可能性的,而我们已经得出了这个胜利的可能性。”
从前段时间的一系列的游戏争夺战,以及完全公开的游戏发行商更优针对策略,都表现了Epic想要击败Steam的决心,然而令玩家们感到奇怪的是,Steam就此毫无任何动作。
“后续我们将会保持Epic商城的游戏更新速度,增加下载与安装的速度,以达到与Steam抗衡的目的;我认为这就是一场事关游戏储备、售卖特价与给游戏开发商的额外分成,这三项关键点的竞争之战;而至少现在,Epic毫无疑问是占尽上风的。”
“我认为游戏界的风向标将会在未来的五年内产生极大的变化,”Sweeney CEO说道,“旧模式的售卖方案已经逐渐的开始淡出市场了,当下像《堡垒之夜》与《Apex英雄》此类快速营销、快速更新的游戏才是王道,市场需要变化。”
而正如Sweeney CEO所言,Steam就是在传统的游戏售卖业收第一个跳出来吃螃蟹的人,所以他们取得了成功,而当现如今几乎家家都开始走Steam之路后,激烈的竞争就开始了,而Epic在这场竞争中,无疑是优秀的候选者之一。
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