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《杀戮尖塔》发售之初销量惨淡 制作组的这个举动让它销量破百万
DOTA2资讯 作者: 夏亚 0

近日,《杀戮尖塔》(Slay the spire)的开发团队Mega Crit在GDC 2019上宣布,游戏自上线至今的全球总销量已经突破150万份,这其中,中国玩家出力颇多。有国外媒体表示,在《杀戮尖塔》还未进行任何本地化之前,来自中国市场的销售额就已经占到了总销售额的43%!这也难怪制作人会在采访中特别感谢来自中国的玩家了。




在《杀戮尖塔》刚刚登陆Steam平台的前三天,它的销量可以说是非常惨淡:第一天只卖出200分份,第二天400份,第三天又只有200份,前两周的总销量只有2200份,眼看就要胎死腹中。然而在不久之后,这款游戏却因为一些中国游戏自媒体的宣传而意外走红,从那之后,《杀戮尖塔》的销售额便开始以肉眼可见的速度迅速蹿升。




在这之后,《杀戮尖塔》的制作团队便意识到了翻译和本地化对游戏宣传的重要性。到了正式上线的时候,《杀戮尖塔》已经被翻译成了包括简中和繁中在内的18种语言,而根据统计,这其中英文玩家只占到了总玩家数量的41%。换句话说,如果不是本地化工作做得好,《杀戮尖塔》的销售量将很难突破百万,这也间接说明了中国市场的贡献之大。毕竟除了英文玩家外,《杀戮尖塔》中最大的群体就是中文玩家群体。




其实,《杀戮尖塔》能卖出150万份并不出人意料,早在抢先体验阶段,这款游戏的总销量就已经突破了100万份。正式版发售以后,由于新角色的加入和新模式的更新,让这款游戏的耐玩性和知名度又上升了一个台阶。根据SteamDB的数据显示,这款游戏目前的日活跃玩家在7000人左右,与《求生之路2》的玩家数量相当。




在Steam商店界面,《杀戮尖塔》的整体好评率高达96%,绝大多数的玩家都给这款休闲小游戏打出了好评,可以说是口碑销量双丰收。




如果没有中国游戏玩家的“自来水”和倾囊相助,这款休闲卡牌类游戏很难走到今天这一步。从周销2200份到总销量突破150万,《杀戮尖塔》在中国玩家和游戏自媒体的帮助下成功完成了逆袭,希望这款游戏在未来能变得越来越好。

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