近日,在GDC 2019年度游戏开发者大会的颁奖典礼上,《战神》(God of War)又一次斩获了年度最佳游戏的称号。算上之前的TGA、DICE、IGN和Gameinformer等,《战神》基本上算是2018年度游戏的奖项拿了个遍。(大表哥2:???)
《战神》以其成熟的叙事模式以及令人震撼的视觉效果,为广大玩家上演了一场北欧版的《爸爸去哪儿》(大雾)实力大不如前奎爷在本作中展现出了极具人情味的一面,一边带着儿子旅行,一边培养父子感情,路上再顺带打打小怪,实在是一个非常温馨的故事,能拿到GDC的年度游戏也算在意料之中。
根据年度游戏统计网站的数据显示,《战神》目前已经拿到了196个年度最佳游戏,而同样在去年发售的人气游戏《荒野大镖客2》则拿到了132个,排在第三位的则是《蜘蛛侠》,获得了16个年度最佳游戏。下面,就让我们来看看GDC 2019的具体获奖名单吧。
最佳游戏音效:《蔚蓝》(Celeste )
最佳新秀:《弗洛伦斯》(Florence)
最佳游戏设计:《陷阵之志》(Into the Breach )
最佳手机游戏:《弗洛伦斯》(Florence)
最佳游戏创新奖:《任天堂Labo》(Nintendo Labo)
最佳叙事游戏:《奥伯丁的回归》(Return of the Obra Dinn)
最佳技术游戏:《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)
最佳视觉艺术:《Gris》
最佳VR/AR游戏:《节奏光剑》(Beat Saber)
玩家选择奖:《节奏光剑》(Beat Saber )
年度游戏:《战神》(God of War)
先锋奖:Rieko Kodama
终生成就奖:Amy Hennig
拿到了GDC的年度最佳游戏,这也就意味着《战神》成为了继《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)后又一款获得三大奖(TGA、DICE、GDC)的大满贯游戏,各位喜欢动作游戏的玩家千万不要错过哦。