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《只狼:影逝二度》IGN9.5分 徘徊在死与死之间的杂兵之旅
DOTA2资讯 作者: Viola 0


只狼:影逝二度》(Sekiro:Shadows Die Twice)在发售前就获得了游戏界的空前期待,毕竟作为自虐游戏大家宫崎英高的新作品,老猎人与传火人们势必已经等待不住了吧?在昨晚些许的发售问题恢复之后,玩家们马上就忘却了这个小插曲,沉迷到了游戏之中。


“《只狼:影逝二度》可以说是一款充满着独特风格的游戏,潜入中却时常会遇到随机巡逻的敌人,无形中增加了你的游戏难度..本作在难度与以往齐平的情况下充满着自己独特的魅力。”

IGN9.5分的评分已经证明了宫崎英高这一款突然发布的新作可以说是非常之成功了,而许多玩家也在昨夜11点解锁之后乐此不疲的在死于死之间疯狂往返..


正如IGN的评分所言,本作《只狼》中可以说是将潜行作为游戏的第一要素的,诸多强力的敌人通过潜行均能一击必杀,然而在这个要求潜行的系统下,巡逻的敌人路线又是完全随机的,这就导致了玩家经常一个措手不及就会被发现,从而被敌人围攻,最终在标题一次又一次的“死”字中轮回。

再者,本作中繁多的精英级小怪拥有不止一条的血条,其硬度与动作招架难度只能说是令人发指,可以说该作的小怪才是主角..而玩家更像是小怪闯关时遇到的杂兵,因为这些个皮糙肉厚的怪物,只需要一刀就可以让玩家原地落命..


ZBT小编在看完初期公布的几张游戏截图中,错以为这是一款跟真三国无双一样的帅气动作游戏..然而你在那些图中看到的帅气动作,实际上都会导致你被小怪回头一刀砍死。

IGN的评测中也为此特地开了一段评述,题为“Live by the sword , Die by the sword”(生于剑,死于剑),只狼的难度不存在什么“新手、标准、困难”,你甚至不需要去为选难度而费心,因为这款游戏若是想要玩出花,你必须得是黑魂等自虐游戏系列的老玩家,且很快能上手这一代的操作,说白了就是只有“老江湖”才能掌控的游戏;而动作游戏的苦手真的就是在一遍又一遍的死亡中..


再加上本作中有着许多“不走寻常路”的小怪/精英怪会以各种各样的形式来让你心态爆炸,而你在对阵精英时势必会有一个一直被动防御的杂兵跟着出来干扰你的视觉,这让你必须先得抽出空闲在不被精英秒杀的情况下优先处理杂兵,然而哪怕是与精英的1V1也需要耗费极长的时间..大部分精英过大的攻击范围,极高的攻击频率让你只能在其动作硬直时补上那么几刀,而贪刀的下场..可能就不仅仅是一拳掉半血那么简单了。


总的来说,《只狼》毕竟是宫崎英高的作品,其难度与操作要求是毋庸置疑的,这已经成为了该系列的最大魅力之一了,然而《只狼》并没有做成一个“日版”的黑暗之魂,其最大差别就是新加入的潜入要素,以及动作的流程得到了极大的提升,在本作中玩家不需要再为耐力值而苦恼,只需要专心的面对那些个形形色色的怪物横七竖八的范围攻击..以及慎重的去砍上每一刀,彻彻底底的体验如何以凡人之躯来拯救世界的旅程。

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