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《只狼:连死两次》年度暖心预定 让你自闭却还想给好评的游戏
DOTA2资讯 作者: SJ 0


“叮!”“铛!”“叮!”“铛!”“啪唧!””死!““原地复活”“铛!”“叮!”“啪唧!””死!“。如果你明白我在说什么,相信你也是被宫崎英高老贼“祸害”的一员。魂系列新作《只狼(SEKIRO: Shadows Die Twice)》昨晚正式解禁,“不死人”迎来了又一段受苦旅程。


 


IGN9.5分,Gamespot9分,媒体平均89分足以说明这款游戏的分量。IGN如此评价《只狼》:本作带来了和魂系列前作不同的、令人耳目一新的游戏体验。没错,进入游戏的第一感觉是它太不像一个魂系游戏了,作为一款以日本战国时代为背景的动作游戏,画风比以往的魂系作品唯美不少,少了些让人神经紧绷的压迫感,在这里就难免与光荣的《仁王》做一般比较了,同样是日本战国时代背景,同样是以“魂”为精髓的升级系统,同样是让玩家在一次又一次“死”中成长。



不过细细品味《只狼》与《仁王》还是有着许多的差异,与《仁王》的关卡设计不同,魂系列游戏中的地图设计一直被玩家们津津乐道,这一次《只狼》也不例外。看似杂乱无章的地图,回过头来发现,到处充满了捷径。还记得在《黑魂1》中黑森林里刷经验,还有和黑骑士刷剑的欢乐时光吗?《只狼》中取消了常规的装备系统,想靠装备等级碾压几乎成了不可能。



对于“魂”系列粉丝而言,本作得战斗系统确实让人有些不适应,没有了盾反和枪反,仅凭一把刀去格挡攻击显得十分单薄,不过友好的弹反判定也能让玩家很快地掌握。还有在《只狼》中,终于可以跳了,虽然前几作中也有跳跃动作,但需要助跑配,操控起来极为不便,而在《只狼》中,玩家可以随时随地起跳。不过,跳跃功能的增加也预示着游戏的难度进一步增加,玩家现在还需要时刻注意敌方是否攻击我方下盘,在一些横移也无法完全躲避的时候,唯有配合起跳才能完美避开,这又增加了游戏的战斗难度。



有趣的是《只狼》也加入了潜行要素,依靠特色的钩爪系统,让玩家可以在建筑之间飞檐走壁,暗杀敌人也变得更为便利,颇有一种在玩《刺客信条》的感觉。不过稍不留心就会惊动大批敌人,硬刚绝非上策,逃离敌方视野,再各个击破才是通关之道。



说到这里不得不提游戏的一大特色——“死”,原以为原地复活的机制是降低游戏难度的设计,万万没想到这也是“宫崎老贼”深深的恶意。以前,每死一次都会让人抓狂,而在《只狼》中,变成了Double,面对每场得战斗失败,你将收获2次死亡,这也与“影逝二度”的副标题相呼应,或许《只狼:连死两次》才能正确表达游戏所表达的含义,有时候长时间对着一个汉字看的时候,会发现越来越不认识它,而现在我似乎对“死”字也有这种感觉了。



目前steam页面《只狼》已经获得了特别好评的评价,好评率达到86%,评测页面也是及其欢乐:一杯茶,一包烟,一个破怪打一天;别问,问就是死,一直问一直死;曾经我是薪王,现在是一只哈士奇。让玩家们在“受苦”的同时,还能自觉打出好评,恐怕只有“宫崎老贼”了吧。


  


不过steam版的《只狼》优化还存在一些问题,笔记本启动游戏会默认用集显运行,使游戏卡成PPT。另外手柄的优化也不完善,使用PS4手柄的玩家会相当痛苦,因为游戏只内置了XBOX手柄按键,按键的不同使得按键教学还需玩家自行琢磨。不过这些小问题丝毫不影响玩家体验享受“死”的快感。


  


不说了,今天ZBT君打完赤鬼就下班……


  


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