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CSGO3月19日更新 危楼(Vertigo)正式替代Cache进入服役地图池
CS2资讯 作者: Viola 1553827761


Valve近期对摩天大楼(Vertigo)的重制出乎了许多玩家们的预料,原本将7张老图挨个儿修正的计划突然就迎来了转折点,今日V社正式宣布将Cache打回备用仓库重做,取而代之的则是重做后的Vertigo,正式的加入竞技生涯地图。

这意味着接下来在19年内进行的诸多比赛都将沿用这个新的地图池,而众多队伍显然是对这个地图近乎0研究的,而且危楼这张地图从未在职业赛场上出现过,可以说是完全的一张白板图。


现在服役的七张地图为Vertigo/Dust2/Inferno/Mirage/Nuke/Train,而这张新地图的加入势必会对各大战队的BP博弈间产生更大的变数。而V社还在不断的为这张地图做更新,似乎对将危楼放进图池十分的自信,许多地图涉猎广泛、或是喜欢KZ/BHOP的玩家应该知道,这张地图二楼大部分区域是可以通过旋转跳直接蹦下一楼的,而且外部没有空气墙,经常会有失足青年。


然而笔者在测试后发现似乎2楼现在没法通过旋转跳跳到1楼了,而且地图各处也增加了不少的掩体,但相比较其他地图,这种空间感更强的设计能否赢得职业选手们的喜爱呢?

【详细更新日志】

[新品]
- 全新音乐盒 EZ4ENCE (by The Verkkars) 现已上架出售。
- 全新猛兽印花胶囊现已上架出售。

[地图]
殒命大厦已从后备生涯组移入服役生涯组!
死城之谜已从服役生涯组移入后备生涯组。

殒命大厦:
- 在中路底端增加了新的掩体,使通向 B 区“窗口”的斜坡面积加倍
- CT 的初始点位向前略微移动了一些
- 将初始点位优先级进行了调整,现在 CT 更易在靠前的出生点刷新,而 T 更易在靠后的出生点刷新
- 在 B 区小道的边缘增加了护栏
- CT 初始点线轴管上的双架位已不可用
- 从 B 区下楼梯到 T 方初始点时的越墙视角已不可用
- 调整了 T 至 B 包点的楼梯
- 略微调整了 T 方初始点的布局
- 升级了包点内的物体模型
- 电梯井掉落所受损伤现在计入伤害统计数据
- 修复了一些图形材质

[游戏性]
- 在某些稀少情况下手雷不再可以穿透关闭的门。
- 玩家不再可以透墙或在没有直接视线的情况下拾取武器。

[杂项]
- 修复了使用 -d3d9ex 启动项时某些材质不经渲染的问题。
- 修正了对一名玩家采用观察模式下放大时某些区域没有正确渲染的错误。
- 已被移出玩家库存的物品有时会再次出现在配置与购买菜单中的错误现已修正。
- 当玩家在通信偏好选项下设置“清理玩家姓名”时,消息先断开连接再显示中性名称的问题现已修复。
- 在游戏状态集成输出功能中新增了每支队伍的 "consecutive_round_losses" (连续战败轮数)值。

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