多少玩家已经通过《只狼》了?哪个BOSS卡你最久?亦或者你还在哪个BOSS的脚下疯狂呻吟?
作为宫崎老贼的新作,《只狼》在难度上的演绎可以说是完全不亚于他以往的作品的,无论是在错综复杂的小怪战斗中还是在近乎0容错的BOSS战中,连死两次一直都在伴随着各位玩家,也正是因此,有部分玩家不同于那些在死亡与死亡间乐此不疲而疯狂奔走的人,提出了异议:
“只狼这也忒难了,就不能出个简单模式吗?我玩到现在还过不了蝴蝶夫人啊!”
“讲道理我也想体验一下被剑圣摩擦的快感,可我连蝴蝶奶奶都过不去...”
没错,今天在Reddit只狼论坛有玩家表示,迄今为止在Steam上已经打过蝴蝶夫人的玩家仅占所有购买玩家的27%,而过了剑圣大关的更是只有0.8%...
于是外媒福布斯上就有了这样的一篇讨论文:《只狼》此类游戏是否难度过高?是否应该增加一个简单难度?
众所周知,一直以来的各类单机游戏,甚至大部分网络游戏都是有难度选择的,以此来应对各种不同的玩家,有些玩家只是想体验一下游戏的乐趣,在享受的氛围中去游玩;而有些玩家则喜欢挑战自我,在高难度下考验自己的游戏技巧。
而宫崎英高的另外两部知名作品《黑暗之魂》与《血源》则直接放弃了这个功能选项,给与了所有玩家一个又一个的挑战。
最为气人的一点就是,当玩家们击败该BOSS后学到的技能,正是能够极大程度的降低作战难度的技能,这就产生了这个悖论:你没有学会这个技能怎么打BOSS?那你得先打过这个BOSS才能学会这个技能啊!
部分玩家表示他们比起那些个一直以来的《黑魂》《血源》玩家同样想要体验一下《只狼》,然而这不友好的难易度实在是影响到了他们的体验,这样的游戏难道不像是仅为粉丝所做的吗?没有考虑过新玩家吗?
的确,如果是作为一个没有体会过黑魂与血源两款大作的玩家来《只狼》游玩的话,影响游戏体验与心情也仅仅是几分钟的事,但不得不说这个难度也正是宫崎英高的特色所在,不过作为开发商,笔者认为增加一个简单模式还是可以考虑一下的,毕竟这样也不会影响系列玩家的体验。
否则作为一个新手玩家,若是加上些没什么耐心的..在每次死亡后看到这些个令人气得发疯的字,岂不是迟早要给电脑(主机)砸了?
究竟是多数玩家的体验更为重要,还是保持宫崎英高一直以来的系列特色重要呢?