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历时36天 正版《自走棋》预约突破百万 内测品质褒贬不一
DOTA2资讯 作者: 夏亚 0

今天上午,正版《自走棋》发文表示,将全面开放测试资格,所有安卓用户可直接下载并进行游戏,IOS则因平台问题目前还未公布上线时间。




这则全面开放测试资格的消息让正版《自走棋》的预约人数暴增,两天前,手游的预约人数还在88万左右,到了今天下午,这个数字已经正式突破百万,解锁了第二个预约宝箱100颗糖果的奖励。




值得一提的是,《刀塔自走棋》的订阅人数从600万到700万也不过花了19天时间,而到了手游《自走棋》这里,积累第一个百万却足足花了36天的时间。在脱离了《Dota2》这座大靠山之后,玩家们对于《自走棋》的兴趣似乎减弱了许多,这恐怕是巨鸟多多和龙渊未曾预料到的。




在开放全面测试后,玩家们对于《自走棋》手游的游戏品质褒贬不一,主要存在以下几个方面的问题。


画风过于Q版 棋子模型辨识度低




劝退老玩家的一大原因就是画风,在习惯了《Dota2》的写实风后,再想接受Q版就有点困难了。此外,还有相当多的玩家觉得手游版的棋子模型辨识度实在是太低了,几个恶魔长得都差不多,地精也得花时间分辨到底是原版中的哪个角色。本来手机屏幕就小,这一打起来根本就是神仙打架......有网友调侃称,就算是看到别人吃鸡了,也不知道对手用的是什么套路,策略性和游戏性都大打折扣。


操作不便 缺少文字描述


手游可不比端游,操作几乎全靠双手,如今的自走棋手游在操作上还存在许多不方便的地方,例如调换阵容只能拖动上阵,装备的放置及升级问题等等,这些都是有待进一步提高的地方。此外,除了老玩家,手游《自走棋》还有许多感兴趣的萌新玩家入坑,由于缺少职业种族的文字描述,新人往往玩的一头雾水,一局下来甚至都不知道自己是怎么没的。就算想去学习吃鸡大佬的阵容,也是两眼一抹黑,啥也看不懂。所以,针对萌新玩家的新手教程也是迫在眉睫。


还原度过高 缺乏特色


在手游版本推出之前,龙渊的CEO便表示会还原一个原汁原味的《刀塔自走棋》,这就意味着手游版不会再游戏时长和操作上进行简化,端游一局预期要打40分钟,手游也一样。而且还原度过高还会导致一个问题,那就是缺乏特色。在有条件玩《刀塔自走棋》的情况下,相信不会有多少人会去选择还是半成品的手游《自走棋》的。此外,与其他已经上线的“山寨”自走棋相比,正版《自走棋》也没有占到多少上风,除了巨鸟多多这块金字招牌外,能拿得出手的东西极其有限。




不过,现在问题多倒也正常,毕竟游戏现在尚处于内测阶段,距离正式服上线还有一段时间。而且官方对于玩家反馈的问题也非常重视,相信在几次更新后,《自走棋》手游会有质的飞跃。

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