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赛博只狼《武士:零》获IGN8.7分 在横板世界继续受苦!
DOTA2资讯 作者: Viola 0


《武士:零》(Katana : Zero)是一款于昨日(4月18日)正式登陆于Steam的赛博朋克风横版过关游戏,其主题即是玩家扮演一名为政府专门处理脏活累活的职业杀手,在自己系列的任务派遣中逐渐的发现疑问,寻找阴谋,最终自我救赎的故事。


作为一款独立制作的横版过关游戏,IGN却给出了8.7分的较高评分,表示“《武士:零》的动作要素所给与玩家的肾上腺素冲击感是无与伦比的,而且其故事的深度也值得令人推敲,唯有不足就是流程稍短,难以满足。”可以说是极高的评价了。


虽然很多玩家对这种色彩绚丽、充满“动感”与异次元风格的赛博朋克可能还没发迅速适应,游戏中应对风格的血液喷溅与画面抖动也着实令部分3D眩晕症患者苦恼,好在这款游戏似乎可以调节抖动感,可以说是点睛之举了。


主角在游戏内所扮演的忍者,部分意义上又有一些《只狼》的味道;游戏中不存在人物等级、不存在收集或修炼技能/道具,所有的战斗元素可以仅仅用三个字来形容:砍/闪/弹。玩家在游戏内无论受到什么攻击均是一击必杀,取而代之的替代方法就是玩家能够弹反子弹/闪避,且大多数敌人均是一刀必杀,核心的玩法基本上可以笼统的归类成一种“冷兵器+特殊能力”的作战方式。

游戏中每个房间都可以算作一个关卡,而玩家如果不小心被怪“碰”到了的话,就会以倒带的形式将玩家带回起始处(存档点),重新开始游戏;这整个重来的流程是毋需读档的,大概3-5秒就能重新开始第二次尝试。而且这个功能不仅仅是重生的演绎而已,当玩家在完成关卡后能够通过回放来欣赏自己的通关流程。


作为一款横版过关游戏,其游戏内剧情与环境交流的融合来说也是不错的一点,他与诸多横版过关游戏一样都是“去哪里,杀几个”,但在这个杀戮的过程中你逐渐就能体会到作者在剧情上下的良苦用心,以及这整个故事给与人的影响力与冲击力;再者,本作支持简中...

所以,你还在等什么?

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