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4月26日,Paradox新作《统治者:罗马》正式解锁,无数精罗玩家欢呼雀跃奔走相告,同时在线人数在首日便已突破4万。然而,随着时间的推移,这款曾经备受玩家期待的硬核策略游戏却遭遇了滑铁卢,玩家口碑急转直下,目前Steam商店好评率已经跌到了43%。
在游戏解锁的前一天,IGN给《统治者:罗马》打出了8.0分的评分,MC媒体均分81,称这是一款伟大的硬核策略游戏。然而,玩家们在实际上手后才发现,这款游戏目前只有一个半成品的框架,各种机制和内容并不完善。换句话说,花了148块大洋的预购的玩家并没有享受到被公民们抬进元老院的快感,而是在被蛮族暴打,被无良P社忽悠成了付费内测的小白鼠了。(咦?我为什么要说又?)
该作目前的问题有很多,除了幽灵军团、地图错位这种祖传Bug外,更多的还是游戏机制和内容上的问题。Z君在实际上手游玩后发现,《统治者:罗马》虽然号称集P社五萌之所长,但大部分借鉴过来的机制都是没有灵魂的空壳。例如V2里的POP系统,完全只是徒有其表,人口的一些有关操作全靠玩家的一双手来实现。再例如从CK2里搬过来的局家族人物系统,简直就是鸡肋,根本没有可玩性,其他诸如贸易系统、地图界面、科技系统、战斗系统、点数系统等等都有或大或小的毛病。就连小小的迁都功能,开发组都闹出了”我以为已经做进去了“的笑话,难道游戏在上线前根本就没经过几轮完整的测试?Z君严重怀疑酷爱放假的瑞典蠢驴在游戏制作流程上摸鱼了。
CK2是角色扮演,EU4是地图上色,HOI4是兵棋推演,V2是吹比当列强(大雾),每款游戏都有着自己独到的玩法和机制,相较之下,《统治者:罗马》的定位就有点尴尬了,它几乎没有一个能拿的出手的核心玩法。
当然,这款新作也并非是一无是处的,至少,地图做得很精致......所以玩家们是花148块钱买了一张有能“互动”的地图吗?(摔)
其实,单从P社的宣传力度就能看出,高层对这款游戏的市场期望值很高,毕竟P社之前的几款硬核策略类游戏的口碑都非常不错,而这次新作的内容又是玩家们喜闻乐见的罗马题材,怎么着也会爆火一阵吧?然而,就目前的情况来看,《统治者:罗马》非但没有达到之前几作的高度,甚至还有点砸了P社招牌的意思。虽说P社从很久以前开始就非常爱卖半成品游戏,但像《统治者:罗马》这样完成度如此之低的作品Z君还是头一回见,七拼八凑的游戏机制,毫无“活力”的游戏逻辑,以及那祖传的优化和CPU0,都是让这款游戏不受新老玩家待见的原因。想要让这款游戏咸鱼翻身,P社还有很长的一段路要走。