拿下TI8冠军战队OG后,《DOTA2》开启了一段短暂的Open AI挑战热潮,全民挑战于太平洋时间4月18日下午6点(北京时间4月19日上午9点)开放,4月21日结束。Open AI取得了7215胜42负的战绩,胜率高达99.4%。
虽然现在玩家们已经不能跟Open AI(下文简称AI)对战了。不过即便如此,我们依然能从对战中学到很多,下面想通过本文跟大家互相学习和总结下。
《DOTA2》毋庸置疑是个十分复杂的游戏,不过今天也不是给大家写长篇攻略,所以本狗头就简单地将玩家与AI的对战分为两个层面——战略层与战术层来探讨。
战略层
首先我们说战略层。国人对于战略的定义不陌生,简单的说就是大方向如何取得作战的胜利,AI在这方面可能比所有战队都出色。从3点来说明:
1、 知兵慎战;上兵伐谋,不战而屈人之兵。
2、不打无准备之仗;知彼知己,百战不殆。
3、天时地利人和。
《DOTA2》要取胜,须推平对方遗迹,想要扣除遗迹血量必须依次拔出1、2、3、4塔,最后才可攻击遗迹,扣除遗迹血量,并取胜。
AI在对各塔血线的消磨上不遗余力, 尤其是一塔,即便是强如国服100名的zhou神都表示,这AI也太能摸塔了。AI在对线期会想尽办法来消耗各路1塔血量,为全团十分钟左右的抱团降低压力。
对比人类,AI最夸张的是只要抱团开始推进几乎就是必胜团战,起码在OB整晚直播中本狗头没注意到其出现失误,对双方战力的计算、推进时机的把握精准到令人乍舌。
AI VS OB,除了最后一把被打得全局溃败外,在其他崩盘局的团战中几乎每波都是强行依靠地形、360度环形大包夹(想象下SC虫族完美包围阵型)、针对关键角色的突击、卖人吃技能、买活反打,取得了不可能的胜利,无限完美团了解一下?
例如OB在对战AI倒数第三把中胜利已唾手可得,等级经济全面压制AI,控下肉山盾后夜魇方的OB全团集合顺势中路上高,这一波,天辉方AI大哥飞机己方上野区火锅位切入,吃掉OB全团大半技能(不一定是卖但AI打之前一定判断出了自己飞机能买活了),死后瞬间买活,思路极度清晰,依靠短时间OB全团大招等技能冷却,取得了中期最关键团战胜利,OB交盾团灭,随后进入AI时间。AI依靠着极速Farm能力开始掌控经济,并依靠无懈可击的拉扯,活生生在OB高地塔前消磨了近五分钟,随后一波捅穿OB全团防线,取得了最后的胜利。
还有在利用地形方面,由于样本太少(看不到比赛录像),暂时没有确定的答案,但本狗头隐约注意到了,AI在开团前,似乎会选择开团地点。
没错,他们看起来很傻,眼都不会插,所获取的信息或许都不如人类队伍,但是会依靠数据来对比双方战力。目前我们没有足够数据判断在《DOTA2》世界中的白天与夜晚会不会对AI的团战判断造成影响(本狗头暂时猜测是会的,因为AI并不依靠假眼来获得视野,从而获得数据,因为这兄弟不会插眼,而是通过全场点亮地图的区域里露头英雄的等级装备等来获取信息。),但是在团战地形的选择上,AI是有讲究的,比如前面的360大包夹团战,从天辉己方高地、上路火锅、下路野区,分别来人冲阵加买活团战。
至于团战拉扯就不用谈了,一个大脑注定其拉扯无人能敌(这部分鸽了,猴子奸笑)。
战术层
AI的快速进化,是刻苦训练的结果,也就是不断的自我对局。Open AI CTO Greg Brockman在AI对阵OG之前就说了,他们的AI相当于已经练习了45000年《DOTA2》。AI每天的训练量相当于人类打180年游戏;之前输给过Open AI的MoonMeanderated则说,AI一天要打200万场比赛。
这样的训练量兼之其统一大脑的思维方式,对数据的判断和时机把握,简直是到了无以复加的地步了,而这也影响到了AI在战术细节上的抉择。
在OB对战AI的过程中大家会发现,AI在对线期其实表现的并不如团战,甚至有点呆头呆脑。
但是在普通玩家对战AI的过程中,会发现AI在对线层面上的强势。《DOTA2》论坛哥谭市出现这样的经验之谈:"尽量干扰电脑带线,看到电脑就跑,如果电脑对你释放技能了,你大概率已经是个死人了,这个时候别慌,赶紧把钱花了,不然人死了,钱还在,太亏了。"意思就是只要AI对你释放技能就意味着大概率上会出现击杀。而我们玩家都知道,强如PIS、ZHOU、大B这些顶尖大神,都会表示有时候释放技能就凭感觉,感觉能杀,大概能杀这种,而不会像AI表现出的,出手必取敌方首级的程度,更夸张的是AI对攻击间隔的控制和反应速度的掌控都永久保持在人类极限水准。
没人干扰补刀全收是基本操作,反应更吓人。OB对战AI过程中,峰哥(DOTA2知名选手月夜枫,OB团队成员)使用过一把牛头,而AI有隐刺(隐形刺客SA),隐刺永远游走在己方阵线外,当牛头跳进AI团队准备开大的时候,AI每一次都会在一瞬间把烟雾甩到牛头的头上,牛头过了对线期后近乎被逼的全无发挥。
任何一个英雄到AI手上几乎都变成了非BAN即选的存在,非常强悍。
不仅如此,45000年的《DOTA2》训练让到了AI手中的每一个英雄都变成了似TI总决赛1BAN的存在。"飞机这英雄有这么厉害吗?""冰女这英雄有这么厉害吗?""冰女不能给""巫医不能给""火枪不能给我们抢了""DP不能给"……在OB短短一个晚上的对线时间中我们发现像是冰女、飞机这样的版本之子都变成了爸爸,这些英雄在AI手上展现夸张之极的威力……
AI也有弱点
不得不说AI的学习能力很强,在与OB对战的最后一把中祭出影魔,展现了超高的《情商》。而OB也没放过机会,在这把对线期全面碾压AI,亮出了自己TI冠军的实力,拿下了国服首杀。
我们可以看出AI在许多方面都是有待提高的,例如无法学会玩家们的思考方式,看到了技巧很难一次掌握,不会插眼,不会对付隐身单位(中后期会起宝石,有一把毒龙带了宝石一波斩杀峰哥想打先手的流浪),甚至不会拉野也不会干扰对方拉野(OB拉双野消耗兵线AI只会塔前挂机……),但是即便如此,AI都能把把碾压超凡队伍,面对平均排名在国服300名的OB都能在对线期各种崩盘后中期各种团战一波捅穿……尽管全球各地的战队纷纷在最后都取得过胜利。
能学到什么?
2015年成立的Open AI,由特斯拉的创始人埃隆·马斯克(Elon Musk)联合其他科技巨头们共同出资成立,旨在以非盈利的方式进行人工智能研究。Open AI最后会应用到社会、经济、文化等领域,不过这都是后话,对《DOTA2》玩家而言我们需要了解的是能从其中学到什么。
看过TI7、TI8真视界的兄弟都知道,在这两场总决赛上,国内队伍逆风少指挥,《DOTA2》需要在任何时段都需要一个人站出来,冷静分析局势,做出判断,这一点路人和职业队都需要好好学习。无论是路人还是职业队,想要取得胜利,还需要更侧重于团队,而经济分配还有大哥游走上,路人玩家们可能还要担任起积极的开发以及小白鼠的角色,多换路,对线期打出经济优势,酱油更加毒瘤一点(笑~)。
最后,AI的思路不见得是最适合我们的,但是其游戏理解本狗头觉得职业队伍完全可以尝试开发,例如酱油分配到更多的经济、出门装选择两个大药、对线期多买买补给品以取强化混线能力偷经济等等,还有9级以后的频繁买活策略(AI非常侧重经验,会买活刷野提经济等级)。AI这么做都是为了一波捅穿,从最终战绩来看,他们显然也成功了。
本狗头非常期待录像的开放,引发《DOTA2》新一轮战术变革。