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万劫千身到此生—浅谈《DOTA2》中的修仙文化
DOTA2资讯 作者: ZHZ 0

《DOTA2》发展到今天,已经不是一个单纯的电竞游戏了,在Steam的《DOTA2》玩家统计数量里面,包含了一系列热情的RPG地图玩家,他们可能并不热衷于电竞,反倒是对游戏内的一系列RPG地图情有独钟。从某种程度上来说,这也是从《War3》RPG年代延续到现在的游戏习惯。在《刀塔自走棋》带起了新的RPG风潮后,《DOTA2》也顺势重归100万的日常在线。


万劫千身到此生—浅谈《DOTA2》中的修仙文化


不夸张的说,支撑起《DOTA2》百万在线的不只是《自走棋》,还有一众RPG玩家,修仙玩家就是其中比较典型的代表。

万劫千身到此生

国内“仙”文化由来已久,早有盘古开世女娲补天,后有武王伐纣、截禅二教封神厮杀,再到老子出青牛,其神话背景故事一直延续到今天。与之相伴的是海量的文化作品,影视剧也好,小说也好皆传承于此。

例如广为传唱的剧本《封神榜》演绎的就是周武王伐商纣的故事。截禅二教相互入世,打的山河破碎、地裂天崩;小说领域演绎的要再异想天开一些,从民国时期还珠楼主的《蜀山剑侠传》,到现代开创了一代修仙等级体系的《缥缈之旅》,充满了文人对未知领域的奇思妙想。时至今日修仙题材的文本对于上古神话、仙侠体系的演绎已经到了前无古人的境界,几乎每一个文化领域都充斥着仙侠体系相关作品,电子游戏领域同样如此。


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盘古开天


电子游戏在目前的文化环境里已是一种成熟且主流的娱乐方式,当今对游戏比较受认可的一种定义是“游戏是一种受规则约束,在人为冲突的激励下由玩家参与并得到量化结果的系统”,修仙体系当然亦可依靠规则来建立。再把一系列修仙规则输入成游戏脚本后,玩家就能亲身参与到修仙的过程之中,这样的体验比影视剧、小说等更直观也更容易勾起玩家心中对冒险的憧憬。

在游戏领域中最广为人知的作品当属《仙剑奇侠传》,原创剧本被翻拍成电视剧后覆盖到许多非游戏玩家,除此之外还有其他作品的存在,也有着相关的受众群体。不过由于种种原因,“三剑系列”后的国产游戏少有拿得出手的作品,反倒是在开放的《War3》地图编辑器和现如今的《DOTA2》平台上,即便是没有强大的团队到是制作出了拥有“有趣”游戏内核的作品,玩家们可以在这些平台上肆意的闯荡,使得“修仙”相关作品大放异彩。


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《War3》RPG地图《仙之侠道》


在《War3》时代,大家都知道,也可能都玩过一张RPG地图《仙之侠道》,而在如今的《DOTA2》中,“修仙系”的RPG地图已经是游戏游廊(《DOTA2》专门为自定义地图开辟的游戏板块。)里不可或缺的一部分。

三尺斩妖邪

《DOTA2》多数玩家对“修仙”系列不陌生,毕竟刀圈天团OB为之废寝忘食的时候我们玩家也“云”修仙了不少时日,更不乏亲自操刀上阵的道友,对象就是游廊中修仙系热门地图《荒神罪:蜀山传》(后文简称蜀山传),在《蜀山传》中玩家需要通过一系列自身的努力来提升修为、境界,以及击杀BOSS,完成任务来获得各种法宝。


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《蜀山传》是目前比较成熟的《DOTA2》RPG地图,修为、境界、法宝、法术,共同结合为一位修仙者的一身战力,副本、BOSS、挑战、任务,构成的游戏主线,基本的仙侠要素在游戏中都具备了。

在游戏开始后,玩家需要做的第一件事就是给自己算上一卦,类似于修仙世界里经常出现的修炼者天赋测试,算卦完成后玩家就会拥有一个伴随自己一整场的游戏天命,比如“天才”能显著提升玩家的战斗力;“天赋金乌”,出生拥有一对强大的翅膀;“巨富”开局拥有大量的经济。这个设置会比较有趣,不过缺点也很明显,部分天命属性较差,平衡性不够到位,而且到了中期时天赋的存在感就开始显得非常不足了。这点又变得不像修仙世界中的规则,天赋往往决定了一名修炼者的修炼旅途的顺利程度。在选好天赋后游戏旅程算是正式开始了。


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《蜀山传》比较有趣的设定,在周末时间游玩可以自选天命。


《蜀山传》的主线是遗迹守卫,玩家需要在抵挡住邪恶势力30波左右的进攻,在每波进攻的漫长间隙之间,玩家有大量时间可以去发育,做任务,挑战BOSS,扫荡副本。有点熟悉是不是?这套模板在大量的RPG地图中都能见到,不过到了本作之中,战斗对象的身份都换成了我们熟悉的角色,比如地府副本的黑白无常,阎罗王,还有蚩尤、九黎等,用的都是我们熟悉的神话角色。不过受限于技术和人力物力,角色较多的沿用了《DOTA2》自带模型,在人物形象塑造上,还差了不少火候。

但上述的设定并不足以促使一张修仙RPG地图获得成功,《蜀山传》最成功的地方在于其做到了两点,也正是这两个重点促使其完成了修仙文化背景塑造。

第一,通过功德与修为相结合后所获得的明确的境界划分。

体验过《蜀山传》的玩家都清楚知道,我们需要在修炼、斩杀BOSS,通过装备提升自身的战力,而且还需要完成系统NPC交代的任务来提升自身的功德值。修为(属性值)与功德,缺了任意一项就无法提升游戏角色的境界,而境界恰恰又是决定战力的根本因素之一,所以玩家们需要规划好自己的游戏流程,合理的分配时间,以做到二者兼顾。特别是高难度高速率的游戏中,邪恶力量一波又一波潮水般的进攻需要玩家们仔细分配好自己的每一分时间,以期在关键波数到来之前,尽快达成相应境界,并获得拥有一战之力的法宝。


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这样的设定无形中契合了修仙之路、大道茫茫、欲与天争的核心思想,再加上通缉系统的存在(击杀各种指定BOSS收获积分换取相应的翅膀等奖励),短时间内玩家要做的事情会变得更多,拉满了游戏的紧迫感和层层递进的游戏节奏。


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游戏中的通缉系统


第二,风格迥异却又贴合大众认知的修仙地图以及相关文化设定。

《蜀山传》为玩家规划好了较为完整的地图设定,简洁又似莲花般绽放。在游戏初期,玩家需要通过与新手村的水妖、狼妖;百花谷的花妖来战斗,来完成相应任务,同时提升自身修为,随后就进入了更为广阔的世界当中,类似《西游记》中占山为王的妖怪,山中的精怪,再到冰火之地,以至地府、天宫。每一片区域都有自己显著的风格,我们熟悉的云雾缭绕的天宫和幽邃的地府都得到了较好的呈现。类似冰宫、昆仑、佛国等势力也见缝插针地出现在玩家的任务途中,并提供了相应难度的装备奖励。

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天宫

看装备描述和任务设定等,玩家更容易的感受到这是一个修仙世界,种种细节也让游戏的修仙氛围变得非常的浓郁,也正是有这一系列细节的加成,让游戏的背景变得丰富,文化变得更有深度,玩家也获得了更多代入感与参与感。


万劫千身到此生—浅谈《DOTA2》中的修仙文化

部分BOSS

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部分BOSS

此道幽微知者少,茫茫尘世与谁论

所以《蜀山传》算是成功修仙RPG了吗?未必啦。如果计算游戏收入的话,《蜀山传》在游戏的高峰期日常拥有大量的玩家在线,并依靠游戏内售卖VIP售卖英雄等获得了不少盈利,扛起了《DOTA2》修仙系地图的大旗,这在RPG地图当中以及做得非常不错了,当然可以算得上成功。但实际上玩家在仔细体验游戏之后也会发现游戏本身存在许多不足,原因可能是地图编辑器不够强大、开发作者资源有限等等,但是作为一个忠诚的游戏玩家,对于喜欢的事物自然应该提出更高的要求不是么。

修仙大道,岂止于此。

最直观的缺陷就是《蜀山传》的可玩性有限,作为一张RPG地图而言,能消磨玩家20—100个小时左右的时间已经表现得非常不错了,但一旦玩家通关之后,所谓的莲花式地图也就变成了纯粹的线性游戏,熟悉的流程一再重复,通过单一线性副本来提升装备,如果不参与竞速排行的话就很难产生再次游玩的动力。


万劫千身到此生—浅谈《DOTA2》中的修仙文化

速通榜单


修仙世界当然也不是简单的遗迹守卫,玩家与玩家之间应该产生更多的互动,而副本也应该变得更加宏大壮观。如果能选择一个游戏模板的话,《魔兽世界》这样的宏伟世界才是是首选,不过东施效颦的故事我们见多了,这世界上每一个《魔兽世界》的模仿者都没有学到其精髓,更别提超越了,像那样的修仙世界,更多的存在于小说话本之中。

再深究一点,《蜀山传》在细节上,装备属性、其背后的故事都可以做进一步的优化,而副本地图也可以考虑做进一步的扩张,而不是刷过就弃。修仙世界是一个残酷的类似“暗黑森林”似的世界,充满了血腥的剥削与残酷压迫,从《西游记》、《封神榜》的故事解读就能看到,刷刷刷可不是游戏的全部,将文化升华,将游戏的游戏性进一步深入,将PVE、PVP的元素进一步改进,才是一款合格的修仙游戏该有的状态。


万劫千身到此生—浅谈《DOTA2》中的修仙文化

一个完整的世界更符合冒险RPG的设定


《DOTA2》的RPG加深了种种文化的影响,不过想要更进一步,作者们需要付出成倍的心血,可能还会吃力不讨好。不管怎么样,能在《DOTA2》平台上体会到一款纯粹的“修仙”作品,体会到各路作者用心完成的种种自定义地图也是游戏的一大特色啦。万象门开一镜中,体验百花齐放的游戏作品这也是《DOTA2》的魅力所在。

随着地图制作技术的发展,成熟有趣的游戏地图频出,不久的将来,我们就能体验到更高质量的修仙作品啦。

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