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年货游戏是否真的有必要?
DOTA2资讯 作者: Little G 1558161731

对于游戏玩家来说,对“年货游戏”一定不会陌生。所谓“年货”,就是中国人每年春节前置办的一些吃穿住行的物品,而现在引申到游戏,就会把每年出续作的游戏称为“年货游戏”。不同于G胖不会数3,《传送门》系列、《半条命》系列、《求生之路》系列、《军团要塞》系列等游戏都出到了2代便戛然而止成了“有生之年”。年货游戏则是年年都会出,比如《使命召唤》系列、《极品飞车》系列、《NBA 2K》系列、《FIFA》系列、《刺客信条》系列,几乎涵盖了“车枪球”。

“年货”年年有 却也逃不出真香定律

“年货游戏”的出现可能也是游戏产业成熟的一种体现,虽说是每年都会出续作,但从创意策划到开发制作往往需要花费不止一年的时间。以《使命召唤》系列为例,参与制作的就有T组(Treyarch)、IW(Infinity Ward)、大锤(Sledgehammer Games)和乌鸦(Raven Software),往往一部作品上市,另一部作品就已经在研发中了。《使命召唤》系列至今已有15部作品,其中1、2、4、6、8、10、13为I组开发,3、5、7、9 、12、15为T组开发,而11、14为大锤开发,乌鸦也参与了其中多部作品的开发。所以在这里也真的很佩服COD系列开发商制作年货游戏那种锲而不舍的精神。

  虽然“年货游戏”发展到今天,玩家们似乎都表现出一些厌倦,但从数据来看,大家还是逃不出真香定律。动视在今年5月3日的一次收益电话会议上宣布《使命召唤》系列游戏累计销量已经突破3亿。根据NPD发布的数据来看,从2009年的《使命召唤:现代战争2》开始到2017年的《使命召唤:二战》,这9年里,《使命召唤》一直是北美年度销量冠军,只在2013年时《使命召唤:幽灵》输给了《侠盗猎车手5》,没能夺得北美年度销量冠军。而2018年发行的《使命召唤:黑色行动4》发售首日登陆游戏的玩家就已经超过了《使命召唤14:二战》,首日销量更是几乎达到了《使命召唤14:二战》的2倍。而“年货游戏”《NBA 2K》系列销量也在增长,系列总销量已经超过8000万套。

偷懒的“年货”游戏开发公司

说起年货游戏,体育球类游戏绝对算是这类型的老大哥,如《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》系列都是年货游戏的代表。接下来我们以《NBA 2K》为例,来看看历经这么多年的年货游戏中,都有了哪些方面的改进。

  《NBA 2K》在《NBA 2K1》中率先加入街头模式,而这个经典模式沿用至今。在《NBA 2K2》中,新增了12种不同的游戏模式,通过连接器支持最多8人同时对战。到了《NBA 2K4》时,仅增了网络对战模式。《NBA 2K6》则是在操作上进行了创新,增加了手柄右摇杆控制的操作,使得玩家在游戏中的体验更为真实。

到了《NBA 2K9》,这一作称得上是划时代得一款作品。为了将游戏体验的真实感更上一层楼,数据上采用了贴近真实球员的数值,并还原了球员的招牌动作和庆祝动作。《NBA 2K10》突破性地加入了“NBA Today”资讯,从中可以看到NBA的真实赛况、新闻、球员数据等,让玩家仿佛置身真实NBA世界。

之后到了《NBA 2K11》,游戏沿用了《NBA 2K》系列的封面人物战略,请来了“篮球之神”乔丹作为封面人物,并加入了“乔丹挑战模式”,由乔丹亲自挑选了职业生涯中最伟大的10场比赛。《NBA 2K12》则在《NBA 2K11》的基础上增加了“辉煌模式”,再现了“魔术师”约翰逊、“大鸟”伯德、奥拉朱旺、皮蓬等15位传奇球星的辉煌时刻。从《NBA 2K13》开始,系列首次加入NBA全明星三分球投篮大赛和扣篮大赛。之后得《NBA 2K14》登陆了次世代主机,游戏画面也获得了肉眼可见的进步,同时游戏也为封面人物在2011-2013赛季蝉联NBA总冠军的勒布朗•詹姆斯设计了“王者之路”模式,玩家可以选择“王者之路”中的“热火王朝”或者“梦幻旅程”。除此之外还首次加入了生涯模式(My Career)。

《NBA 2K14》“王者之路”模式

到了最新的《NBA 2K19》除了游戏整体的提升以外,还在比赛中加入了一个全新的设定“主宰技能”,在玩家连续打出精彩好球的同时能量条就会积攒,等到能量条攒满之后玩家就可以开启“主宰模式”了,根据玩家的不同定位,进攻投射或者防守抢断都会得到大幅度的增强。

《NBA 2K19》主宰技能

以上就是历代《NBA 2K》系列这些年来的变化,从中可以看出,一旦形成了垄断,游戏制作方难免会出现偷懒的现象,和同为年货游戏的《使命召唤》系列和《刺客信条》系列相比,《NBA 2K》系列似乎更为轻松,它只需要每隔两三年换个游戏引擎,每年更改下球员名单,换个封面球员,稍微增加些新玩法,真可谓是新三年旧三年,缝缝补补又三年。

这样的“年货”游戏真的是我们想要的?

虽然在诞生之初,《NBA 2K》不可谓不创新,又是街头模式,又是联机模式,最近几部作品还在游戏中加入了剧情,但玩家能够明显感觉到,在缺少了强有力的对手后(虽然《NBA Live》又开始做了,但对《NBA 2K》还没有构成实质上的威胁),《NBA 2K》的创新力度其实在逐年减弱,从《NBA 2K16》开始《NBA 2K》系列的变化微乎其微,似乎篮球游戏这个题材已经被《NBA 2K》自己榨干了,同时“氪金”元素的引入也引起了部分玩家的不满,明明花钱买游戏了,为什么还要在游戏里加入微交易、开卡包?

  从《NBA 2K19》的steam评价中就可以看出玩家们对于这款“年货游戏”的不满,好评率仅为27%,多半差评的评价看着非常刺眼。玩家给出差评的理由主要集中在画面提升不足,AI过于愚蠢,优化一般,服务器差,氪金元素等,许多玩家们在购买游戏后却发现根本与自己的期待不符,打出差评也是情理之中了。

既然没什么创新,又有很多麻烦,还会引起玩家的不满,那为什么还会有这么多“年货游戏”呢?第一,因为这些IP已经有了一定的知名度,有了一定的粉丝基础,成了公司的赚钱的招牌,如果突然停下来不做了,会直接影响公司的营收。第二,想要一个好的创意真的很难,利用已有的IP进行开发维护,不仅节约了成本投入,而且也缓解了创作焦虑,是一种偷懒但有效的方法。第三,虽然玩家粉丝对“年货游戏”的抱怨声日益增多,但从销量来看,“年货游戏”的盈利能力不减反增,同时氪金要素的加入,根本让游戏开发商停不下来。

  游戏开发商需要“良心”但也并不“傻”

几乎每个人都认为“年货游戏”并不是必要的,当玩家辛辛苦苦解锁了一件又一件游戏道具时,突然发现新作又来了,又得从0开始,如此循环往复实在令人苦恼。作为玩家来说,当然希望玩到新颖有趣的新作,而不是看到游戏厂商不停地炒冷饭,在游戏里加入过多的氪金要素,将心比心,毫无诚意的游戏作品是不长久的,对游戏市场来说也是不健康的。有人说,开发公司也可以通过补丁或者DLC的方式给游戏增加新元素,让玩家保持新鲜感,但这样的做法简直就是在砸自己饭碗,虽然能满足玩家花更少的钱玩到更多的内容的愿望,只是不赚钱的想法,谁又愿意这样干呢?


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