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DOTA2英雄教学:TI9大放异彩的虚空假面天梯上分攻略
DOTA2资讯 作者: SJ 0

DOTA2英雄教学:TI9大放异彩的虚空假面天梯上分攻略


2019年的TI结束了,OG战队以强大的统治力收获了TI史上最高奖金,同时完成了自己的二连冠伟业。从观赏性来说,本次TI相当地成功,各大战队绝活体系频出,上演了许多经典之战,也出现了不少新套路,譬如"水牛组合","1号位IO"等等,不过从结果来谈,此次TI中国军团的全军覆没让所有的国内刀丝彻夜难眠。也罢,既然TI9已经完结,或许诸多刀友该整装待发,再次投入《DOTA2》的怀抱了。


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在本届比赛中,既有新套路自然也少不了传统核心的出没,譬如虚空假面,VG战队和LGD战队在小组赛都用都得风生水起,并取得了不错的战绩。

虚空假面这个英雄能在某种程度上克制绝大多是能秀的英雄,像是OG核心ANA非常擅长的火猫、小精灵等,可以说是一个非常典型的大赛英雄,本次也为各位带来一篇虚空攻略,帮助大家进一步认识这个英雄,在深渊般的天梯环境中更进一步。

一、定位

目前主流虚空有2种打法,一种是1号位大哥,另一种则是3号位,多数情况下虚空会考虑打1,因为目前优质的3号位太多了,虚空也由于自身的部分限制,抢节奏的能力有所欠缺,所以打3号位一般用做阵容搭配以及对女王火女等部分脆皮核心英雄做针对。本篇攻略以1号位虚空为主,涉及到3号位部分会做特殊说明。

虚空假面是一个非常经典的核心,他自带的被动晕技能能保证其在大后期获得伪无限晕的能力,拥有足够的控制资本去抗衡大多数核心,他的大招提供了超大范围的控制,能帮助团队的中后期一锤定音,只要给虚空足够的成长空间,他就能帮助队伍获得决定性的胜利,所以虚空是一个非常有特色也非常值得一练的天梯上分英雄。


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二、强势期

虚空的强势期来得较晚,其节奏仅略快于幽鬼这样的超级大后。一般来说,虚空的强势期有三段。

第一段强势期是其到达6级第一次拥有大招的时候,这时候的虚空点上1级时间结界即获得了4秒的长时间控制效果,配合中单或是3号位输出,能稳定击杀敌方双核心之一或奠定一波团战胜利。


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此时的虚空可有3种选择,继续占线发育补经济,迅速出到关键装;使用回城卷轴传送到中路或上路,配合队友打开一波局面;选择击杀当前线路对线英雄。这三种情况都是能帮助团队打开局面,帮助自身拉升经济的操作,所以我们操刀虚空的时候需要考虑几点,首先是能否形成击杀(输出够不够)?杀完之后怎么办(要不要推塔,要不要钻野发育,要不要回原来的线上)?收益是不是比占线更高(这个人头值几波兵线)?这3个问题是前中期虚空操作者必须要考虑的问题,老手虚空或许看一眼就能清晰为上述3个问题做出结论,但如果你不知道自己这时候要做什么,一定要把上述三个问题过一遍,能帮助我们理清游戏前中期的思路,更快速地提示个人节奏。大多数情况下,击杀敌方大哥或是中单都是最优解,但如果敌方1、2号位已经在对线期被打爆的话,稳定占线推塔压好自己所在的线路,或是选择跟团开团才是我们应该做的。

虚空的第二段强势期来自于自身的装备更新,在游戏前期,一个假腿疯脸或者是假腿点金电锤的虚空几乎能单杀所有敏捷与智力型核心。譬如我们前面说到的3号位虚空,假腿疯脸只需要3200的经济,即便是再多个大魔棒或者系带都不到4000,绝大多数情况下3号位虚空都能稳定在10分钟左右出出来,而这时候敌方中单如果是死亡先知、火女、女王、火枪等敏核智力核心,同期他们所需要的假腿(相位)+风杖、推推、紫苑等需要4000+往上的经济,重要的是这些装备几乎不能让这些英雄在虚空面前获得更多的生存能力,只要大中了就能稳定击杀,而这也是在我看来3号位虚空最有价值的地方,前期标记敌方中单核心,后期为团战提供稳定控制,撑起全团局势。

第三段强势期则是大后期成型后的虚空只要有大招就能稳定击杀敌方核心,甚至在一个大招期间击杀多名敌方英雄,此处略过不谈。

三、缺陷

虚空这个英雄有3个非常显著的缺陷,也是这个英雄在当前天梯环境中不温不火的主要原因。没控制这些我们都不提了,主要缺陷包括如下3点,节奏慢、成型晚、大招施放对个人能力要求较高。

虚空的慢节奏是众所周知得,原因也很简单,非常依赖大招,1级时间结界的冷却时间更是长达140秒,在游戏前期,没有大招的虚空非常容易沦为高级步兵,在游戏中期,没有大招的虚空难以撑起团队的节奏,在游戏后期,没有大招的虚空就是敌方的突破口,"虚空没大,找他们打"类似这样的话相信大多数天梯玩家都听过。不过这一点倒是可以规避的,只要装备A杖(阿哈利姆神杖),虚空的大招冷却时间就可以降低至60秒,大后期出个瓶子装个奥术符什么的一波拉扯团放2个大都不奇怪。


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成型晚一般说的是大哥位虚空,雕哥也说过虚空这个英雄打大哥太吃装备了,是一个非常后期的英雄,他非常需要输出装备,不然杀不死人,同时也很吃BKB,不然在大招期间就容易吃控制,同样也是杀不死人。正因如此,在BKB之前,虚空打团经常就只有一个大招,大招结束只能在边上观望,对付控制足的阵容,跳脸都是一个非常危险的操作,需要操作者对敌方的技能施放CD和团队走位有一个较为精准的判断。在当前版本中,多数情况下虚空都需要大电锤、BKB、金箍棒三件套才能算成型,才能利用大招稳定帮助团队获得一定的团战优势,而这3件装备再加点散件就是20000的经济,这个时间点往往都是30分钟甚至35分钟往后了,所以说虚空是一个成型非常晚的大哥。

最后一点就是大招施放难度较高。有些萌新或万分大神可能会说了,虚空大有什么难放的,罩住就完事了,但真的是这样吗?我就拿我本人举例,我为虚空设置了两个大招施法键位,第一个是用了大家熟悉的C键,第二个设置了快速施法R键。普通的施法模式有一次确认操作,可以帮助我们在特定情况下放出一个完美大招,包括同时罩住数个英雄、边缘大等操作,这些操作需要我们在施法之后对大招有一个细微的调整,而快速施法则是在某些单杀、或者明确能罩住多个英雄的情况下让我们第一时间放出大招。


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但即使是这样,有时候我们放的大招依然不够到位,放早了、大中了队友、大空了也不是什么罕见的操作。怕跳刀秀、怕敌方位移技能,而且对面玩家也不是傻子,站在原地让你大,所以要放好虚空大对个人能力提出了较高的要求,顺带一提的是推推棒是推不出虚空大招的,而且虚空大招还提供了Z轴(高空)的定位,例如OG对阵李逵的总决赛里就出现了小小把其他英雄丢进虚空大的操作,但英雄会被定在半空中。

四、分路与出门装

在大多数情况下,我们在天梯单排中并不推荐1选核心位英雄,但虚空却是一个少有的可以1选的大哥,原因在于其拥有转3号位的摇摆位特质,假设被包括死灵龙、帕格纳、狼人这样的拥有速推能力的阵容、英雄单位针对了,那么可以与队友沟通,直接转成3号位,同时也能招呼其他人选择冰龙刚被伐木机这样的能反克制速推阵容的英雄出来。我们前面也说了,当前版本中优质的3号位很多,我并不推荐无脑选虚空来打3,但是打1号位的话虚空并不弱于大多数热门核心,只要找好个人节奏,虚空打1并不弱,所以走优势路也成了常规的选择。


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大哥虚空的出门装没有特殊,看对线对象来决定是出俩树枝还是留钱出补刀斧,值得一提的是我在天梯对线中见过出门带毒球的虚空,配合一个减甲球风行把人点得哇哇叫,看起来是打出效果了,所以如果保你的辅助在线上非常强力的话,可以考虑放弃一部分补给掏个减甲球出来也是不错的。

五、对线与加点

虚空在对线期也比较考验个人对C位的理解,因为他没有爆发,也没有控制技能,只能依靠兵线拉扯和走位普攻来打输出,想杀人需要压制敌方血线同时也需要保证自己拥有足够的输出来击杀和发育,而这也是所有高分局虚空选择优先系带假腿再转点金电锤或者疯脸这样装备的原因,裸点金的虚空只有2种情况,一种是线上无解发育,一种是线上崩中崩急需点金来补经济。


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所以在出门装之后,拖俩系带和补给到预购装备栏是非常重要的,正是上述原因,包括AME、啪啪卵子这几个老哥的虚空最起码都是1个系带起步,来帮助虚空撑起对线期的属性。

对线期的虚空比较怕几点,一个是长时间的控制,一个是持续的消耗,前者较少,后者很常见,一旦发生这样的情况就要做选择了,如果判断跟己方辅助能干得过对面,直接果断购买大量补给,否则就喊酱油拉野去,自己单吃经验迅速升级,对于虚空而言前期的经验非常重要,记得勾兵补刀哦。这里也涉及到了虚空加点的问题,目前所有顶分局的虚空都是主3副1有大点大,2技能时间膨胀在前期最多只点1级的,一般而言6级的虚空都是1级跳(时间漫游)+1级减速+1级大招+3级时间锁定,这样加点的好处是保证了虚空对线的强势和到达6级拥有大招之后足够输出去击杀敌人。


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至于天赋目前有两套加点方式,主要区别在于15级天赋的选择,左边强调生存,右边能帮助虚空前期在大招里的输出增加近1倍,所以包括雕哥等老虚空都会觉得右边更科学,但比赛中也有职业选手用过左边加点,所以这个看局势和个人对英雄的理解。其他的10级天赋一般点左边,不过右边可以但收益不如左边高,20级类似,25则是左右皆可,看双方阵容和情况来加点,特别说明的是25级点了左边天赋之后大招会比较难放,尤其是边缘大,需要几次练习,要用虚空冲天梯的朋友务必去斧王岛多玩几次。


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六、中期出装

虚空需要一定的装备才可出山打架,关键性的道具包括小电锤、BKB、疯脸等,根据局势和出装选择不同来决定参战的时机。我个人比较喜欢假腿点金大电锤转BKB这一套,大电锤之前有大打架,没大多刷钱,这套出装在路人天梯中非常好用,保证了输出和生存。不过,也有部分大哥虚空会选择假腿疯脸迅速帮队伍扛起局势,这套出装多用于中单英雄偏刷,而己方节奏欠缺的情况,譬如中单电狗、炼金、小娜迦等等,需要虚空这样的大哥来舍弃部分个人经济和刷钱空间来帮助队伍抢节奏。

七、个人节奏

大哥虚空的个人节奏我们前文也说过,主要思路在于有大杀人,没大刷钱,不过主3技能的虚空在游戏前期其实是拥有较高的持续输出能力的,同时1技能时间漫游也为虚空提供了足够的生存和续航能力(各位可以把这个技能当成一个小额的回血技),所以如果队友有足够的控制的话或者对付类似宙斯这样的短腿英雄,虚空都是可以考虑直接上线收人头的,这也体现了前文所述加点的好处,满级的被动晕能帮助虚空在大招的真空期找到足够的个人节奏。

这里特别说明下3号位虚空的打法,除开常规的团战多罩几个之外,1换1是最值得一用的战术,速出疯脸标记敌方女王这样的中单大哥,对线期有大后就可以抓着提款,团战期间敌方不露头自己就躲起来,只有敌方露头自己才出来罩大,等于说是大招在多数情况下只留给标记的英雄,如果敌方身上出现了永恒之盘等生存装的配件,那么我们就可以直接否决走起,盘子特效一打出来就驱散,稳压全场,后期更是可以早点补出A杖来帮助强化压制能力,这样敌方的个别核心会打得极其难受。


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八、细节与尾声

虚空的精髓在于对线期的个人发育和大招的施法,这两点都非常吃个人能力,但是只要个人能力到位,这个英雄就非常容易上手也是一个不难学习的英雄。所以对于大多数有志冲天梯的朋友来说,掌握虚空就是轻松英雄池+1,能帮助我们在应付某些局势的时候多出一个选择项来。

我个人打虚空特别怕队友2路崩盘甚至是自己也崩了,这样的劣势局特别容易把人打得很着急(相信各位都碰到过……),这种时候尤其是不能着急,虚空就跟幽鬼类似,是很吃关键道具的,没有关键装的虚空团战会非常滑,举个例子,20分钟6座外塔被推平,敌方即将上高,这时候我们在野区刷野,身上假腿点金小电锤,BKB差1000块,回还是不回?

我的建议是优先带线,暂时不回,如果敌方冲门牙杀人,第一时间TP,不然就让队友缩在门牙上尽量打消耗,如果已经判断自己没BKB没法输出了,那极端一点说,即便是高地破了都可以不回去,先把BKB打出来接下波团战,不过许多情况下,只要我们肯带线敢带线,高地消耗两拨之后对面都会回头抓我们,或者是选择暂时性撤退,毕竟我们是有队友的,只要有个塔防,拖出1000块的BKB并不是什么难事,倒是我们疯狂带线给对面的压力反而能减轻敌方对我们高地的逼迫,这样的抉择就该是一个老虚空应有的判断。


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最后介绍一套我比较喜欢的虚空饰品搭配,具体如下,武器:万世权杖,手臂:万世战腕,头部:永恒思维意识,腰带:玄奥岩晶腰带,肩部:万世奇珍,嘲讽:永恒经典。本期攻略到这里也就告一段落了,TI9的失利也已经过去了,让往事随风,迎接新的挑战,我们下期再见。


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