在近日举办的PAX West游戏展上,Gearbox宣布旗下的经典科幻太空题材RTS游戏《家园》系列续作《家园3》已经确认正在开发中,游戏的首部预告也已经公布。目前是预计将在2022年四季度推出。
《家园3》的开发将由Blackbird Interactive工作室进行,此前他们也参与了2015年推出的系列前两代重制版的开发;并且也是2016年推出的系列前传《家园:卡拉克沙漠(Homeworld:Deserts of Kharak)》的开发商。并且发行商Gearbox也表示,这次新作的开发团队中也有多位前作最初的开发者,新作也将力争保持系列那种宏大的太空舰队即时战略玩法。
我们知道《家园2》最初是在2003年推出,在时隔16年之后公布的这款新作,对于系列粉丝而言,无疑是一个让人非常兴奋的消息。但这此新作选择开发的模式却备受争议:《家园3》虽然已有Gearbox作为发行商支持,但依然采用了众筹的模式。并且很奇怪的是,其在fig.co上的众筹目标只有1美元。其实也就意味着游戏没有众筹的话也会开发。(目前众筹金已经超过43万美元)
很多玩家表示,既然已经确认开发,并且显然是已经有了资金支持,而再去采用这种众筹的方式,是不是在让粉丝玩家们交“情怀税”。而且不同于其他游戏的众筹,玩家可以选择自由选择多种金额支持,这次玩家参与《家园3》众筹的话,最低标准就是50美元(并且这个还是限时优惠的“众筹价”)。很多人指出,这其实就是变相的游戏预购。而我们知道《家园3》,目前只是在预开发当中,在2022年四季度推出也是目前的一个预期(还不能确认是否会跳票)。
另外,对于《家园3》将登陆哪个平台,官方也在问答中刻意回避了玩家们关心的问题,显然这个问题的本质就是,游戏将登陆Steam还是会在Epic平台独占,而官方的回答则是游戏确认会登陆PC平台。玩家之所以有这样的担忧也是有原因的,因为发行商Gearbox的《无主之地3》就是Epic平台独占。
最后,除了众筹之外,这次《家园3》的开发还引进了投资机制,500美元一股。投资这个项目将会在游戏发售后的18个月内获得销售总收入的分成,并且还可以影响游戏的具体开发内容。这样的做法同样充满争议,因为如果游戏在Epic平台独占,游戏开发商自然可以获得一大笔Epic的独占资金,而这个并能不算游戏的收入;另外,让投资者影响游戏的开发,这样又如何能保证游戏开发者的独立性,同时资本的逐利,也让很多人担忧游戏可能变成一个圈钱的买卖。
可以说《家园3》固然值得期待,但游戏的开发和最终的质量还有待观察。