
此前我们已经知道,不同于《巫师3》,开发商CDPR旗下的另外一款即将发售的开放世界大作《赛博朋克2077》主要的视角已经变成了可能有些玩家不太适应的第一人称视角(简称:FPP)。而在近日,又有游戏开发者在回复中表示,游戏的第一人称视角将更加彻底,已成为一款“100%”的FPP游戏,此前游戏中的一些过场成为第一人称视角(甚至是羞羞的场景)。CDPR进一步推进游戏的第一人称视角,也在国外玩家中间引发了广泛的讨论。针对此,CDPR全球社区经理Marcin Momot,昨晚在推特上做出了回应解释。

“在第一人称视角的游戏中,实现完全的沉浸感是极为重要的。开发团队让《赛博朋克2077》成为100%第一人称的决定,将对游戏玩法和剧情呈现更加有利。”Marcin Momot在回应中表示。可以看出CDPR在游戏视角的选择上,并没有做出让步,而且应该是强化了游戏的第一人称视角。
当然Marcin Momot也进一步回复中表示,在游戏中的物品栏界面、驾驶环节、镜子中以及偶尔的过场中,玩家还是能看到玩家创建的角色。

对于一款开放世界RPG游戏而言,采用第三人称是更加常规的做法。而此次CDPR在《赛博朋克2077》中采用第一人称视角确实是个非常大胆的决策。对此,从外界的反馈来看,虽然大部分玩家都表示都能接受,但也有不少玩家表示,这样做会让角色自定义变得没有什么意义,而且FPP下看不到主角的表情和很多肢体语言,也影响游戏的代入感。另外对于晕第一人称视角的玩家来说,也是一大考验。


个人认为,因为《赛博朋克2077》不同于《巫师3》很多场景都是位于较为拥挤的城区,采用第三人称可能带来的游戏体验并不如第一人称带来的感受直接和具备临场感。当然也有玩家尖锐地指出表示,这样做是为了节省开发成本……

