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《全面战争传奇:特洛伊》首批游戏玩法设定情报汇总
资讯 作者: pingzi 1568965537



昨晚,开发商CA正式公布了《全面战争传奇》系列的第二部新作《全面战争传奇:特洛伊》,游戏的首部预告和战役地图预告目前均已公布。关于这款新作,CA也公布了相关的FAQ回答了玩家可能关注的问题。另外,也有外媒放出了这款新作的采访与玩法前瞻。在这里我们就对相关信息做一个简要的汇总。

游戏目前是定于明年发售,此前官方预定的是今年年底,估计新作将在明年初推出;

新作设定在古希腊青铜时代著名的特洛伊战争时期,这也是全战目前表现的最古老的历史时期;

使用的引擎,官方已经确认和《全战:三国》的一样是《战锤2》引擎的修改版;




虽然在神话传说中,这段时期有诸神和怪兽的出场,但本作并不会真实表现这些神话元素,而会更加偏向真实历史,也就是没有诸神和怪兽会出现在战场上,截图中出现的一个“牛头怪”,其实时当时的一位英雄特殊的装扮;




但希腊诸神也在游戏的机制中发挥作用,选择信仰不同的神灵,会对玩家派系的产生不同的加成,可能会类似《战锤》中诺斯卡势力可以选择献祭不同的混沌邪神,以换取不同的加成;

经济系统将有重大的调整,将有五个主要构成:食物、木材、石材、铜、黄金。食物和木材可以招募低级兵种以及建造基础建筑;但较高级的建筑和兵种,则需要玩家有石材和铜这两种资源;




外交系统将与《全战:三国》类似,但也将引进一些独有的机制,具体目前未公布;

战斗系统也有较大调整,CA表示为了还原历史,本作偏重步兵战斗,骑兵很少,主要是作为战车部队,步兵将有很多种类和玩法,比如精英防御步兵会免疫侧翼突袭;而精英进攻步兵会擅长侧翼袭击等,也会有武将单挑机制,特殊武将也可以招募特殊兵种;




没有真正的海战机制,海上遭遇战类似《战锤2》吸血鬼海岸引进的“岛战机制”,对战双方会选择到附近的一个岛上对战;

游戏首发八个派系,更多派系可能会在后续DLC中加入,其中代表性的特洛伊王子赫克托开局并非拥有特洛伊城,游戏中这个城其需要通过一定的战役机制获得父王的青睐才能获得,当然也可以自己打下来。

《全面战争传奇:特洛伊》的Steam页面已经有了,其中显示这款游戏也将支持中文配音。后续关于游戏的更多消息,还有待官方公布。

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