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《刀塔霸业》11月1日更新:更为洋洋得意的更新
DOTA2资讯 作者: 夏亚 0

今天上午,《刀塔霸业》上线了一个名为“更为洋洋得意的更新”,对游戏玩法及两个霸主进行了较大幅度的调整,以下是本次更新的详细内容:


通用

在战败画面上重新显示英雄。

修复了不朽之守护触发(或失去圣剑)时,某些物品无法再分配的问题。

斧王狂揍崩溃。

修复了本应给予经验值的比赛并未给予经验值的问题。

双打模式中的计分板又回来了!

所有玩家的战斗后时间稍有增加。

修复了游戏运行数小时后出现内存泄漏导致游戏变慢的问题。

将霸主添加至队伍 UI。

添加了两句双打聊天台词——“我们应该升级吗?”和“我们应该花钱重新选择吗?”

修复了某些刺客不跳跃的问题。

更新了自由模式棋盘代码格式,以支持保存板凳位上的单位。

添加了队伍比赛中对自定义监狱的支持:点击队伍中的“创建自定义监狱”上下文菜单,并粘贴棋盘代码,即可设置队伍自定义监狱。 你的棋盘代码中,棋盘或板凳位上任何可以雇用的单位(最多 9 个)会在该自定义大厅比赛中被标记为封禁。

在规则说明的词汇表中添加图表。

其他各种 UI 优化。


游戏玩法

升级至第 9 级(继而第 10 级)所需的经验值提高 10。

更新了第 3 级和第 9 级的玩家商店中单位的出现几率。






安纳西克斯:

被动霸气值生成从 1.5 变更为 1.8。

殉道者恩惠:加成持续时间从 8 秒变更为 5 秒。

纯粹痛楚:负面效果持续时间从 6 秒变更为 7 秒。

混沌猎人:额外箭矢从 3 变更为 1。

无药可医:攻击伤害加成从 25% 变更为 30%。

修复了恶魔复仇对击杀者不造成伤害的问题。

修复了幻影疼痛未与感同身受正确交互的问题。 现在只要受到纯粹痛楚影响的 2 个目标之一仍然存活,幻影疼痛即发挥作用。

瞬间懊悔:不再影响霸主。


哈伯根:

攻击频率从 0.769 变更为 0.5888。

最小攻击伤害从 [36, 48, 60, 72, 84, 96, 108, 120, 132, 144] 变更为 [48, 60, 72, 84, 96, 108, 120, 132, 144, 160]。

最大攻击伤害从 [42, 54, 66, 78, 90, 102, 114, 126, 138, 150] 变更为 [54, 66, 78, 90, 102, 114, 126, 138, 150, 166]。

每个着火单位生成的霸气值从 0.95 变更为 1.2。

超级充能的施放时间减少了 25%。

哈伯根在施放一起疯狂时无懈可击且无法成为目标。

修复了一起疯狂未向哈伯根施加所有超级充能升级的问题。

反馈范围变更:

此前:超级充能单位从技能导致的伤害中获得魔法值。 施放时,对毗邻敌人造成与魔法值消耗相同的伤害。

今后:超级充能单位的施放速度提高 30%。

脂火:爆炸!击中目标带来的霸气值从 1 变更为 3。

有火吗?现在更名为燃烧殆尽。

此前:受到超级充能单位攻击的敌人着火,持续 3 秒。

今后:超级充能单位有 17% 几率眩晕着火目标,持续 1.25 秒。


英雄变更

虚空假面:

时间结界:

冷却时间从 [15, 12, 9] 变更为 60。

军团指挥官:

攻击频率从 0.667 变更为 0.8。


物品变更

锁子甲:

额外护甲值从 10 变更为 7。

玲珑精华:

冷却时间减少从 50% 变更为 30%。

小怪目标:

梯队从 2 变更为 3。


联盟变更

野人:

每次攻击的攻击伤害加成从 [4, 8, 15] 变更为 [3, 6, 12]。

剧毒术士施放瘴气时只获得 1 次叠加加成,不会每次使用该技能都获得加成。


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