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观众报点再惹争议,Xyp9x现身说法“声音应被彻底隔绝”
CS2资讯 作者: Ursoulice 1575963358



观众报点一直以来都是CSGO玩家议论的热点,而在刚刚结束的EPL S10上的一个镜头使得这个多年以来仍未被解决的问题又让人们争论不休。

在Astralis对阵mousesports的半决赛上,A队在主场似乎依靠观众们的欢呼声获得的意外的信息,从而拿下了击杀。这个镜头也引发了玩家们广泛的辩论。




Astralis的dupreeh首先站出来发声,他强调观众的欢呼声对于两支队伍来说是平等的:

“相信我——当观众开始欢呼时,每个选手都会不放过任何一个角落进行清点,没有一个选手会忽视这些互动,如果有人说他不受影响,那他肯定是在说谎。这对两支队伍来说是一样的,有时甚至并没有优势。”




但网络上的嘲讽显然不仅仅只是针对观众报点,他们指出在今年9月纽约ESL ONE上,EG战胜了Astralis,那时dupreeh却是不一样的说辞:

“在你输掉比赛时你从来没有说过如此公正的套话,当然那是面对北美的观众(暗指9月ESL ONE)”

dupreeh随后解释到:

“我在纽约发的推特只是抱怨那些在比赛中无缘无故大喊大叫的观众,而不是针对那些在比赛过程中欢呼报点的人。

回去看我发的历史。我现在跟进信息是想告诫丹麦观众,大喊大叫是错误的,如果发生了类似事情,就会给比赛造成影响。同时也想让大家明白,兴奋和信息是两码事。”




Astralis的老对手发型总监Twistzz也同意了dupreeh的看法:

“这些引诱观众成为你的信息收集手段在比赛中已经有一段时间了,选手只是聪明的使用了外部环境因素而已。”




在A队的阿杜发声之后,绝顶聪明的Xyp9x也站了出来,而这一次他选择了发布长文解释这个问题,文章大意如下:

“从选手角度来讲:在舞台上参加比赛时的选手都处于高压状态,他们会本能的依赖于自己的直觉。当观众们开始喧哗,他们就会做出自己本能的反应,听到声音,选手会思考接下来发生的事情。如果我们不能完全阻断场外的呼喊,那么他就是这个线下比赛舞台上的一部分。最重要的是,当我听到观众呼喊得到信息时,我是不是应该假装无视它直接拉出去,从而被架好的对手打死?我到底应该怎么做?

从观众的角度来讲:观众们不该应此感到兴奋吗?在当前状况下,选手可以听见观众们的呼喊,这显然会给CSGO的竞技性造成影响。但是,我们为什么要搭建起大型舞台,让粉丝们享受这一场场精彩的比赛呢?真正的意义就是粉丝们的兴奋与狂欢,没有什么比起和支持与自己喜爱队伍相同的粉丝一起观看比赛,并一起为之加油欢呼更让人感到高兴的了。想象一下,当你身处一个大型场馆里,观众们鸦雀无声,想一个安静的图书馆,或者只能在一轮比赛结束之后为自己的队伍打起,就像网球比赛一样。这样的CSGO只会让我感到厌恶。

因此,对于从我本人来看:安装真正能把声音完全隔绝的隔音棚是解决问题的方法,虽然安装需要费用带来火灾隐患,并且会阻断粉丝与选手的互动,但为了营造一个公平良好的CSGO竞技环境,这是必须且必要的。”




笔者认为,在CSGO比赛发展至今日,跟观众互动获取信息早已是CSGO选手心知肚明的事情。正如总监Twistzz所说,如果赛事方没有办法去真正禁止这些场外因素,那么它就变成了职业选手可以利用的一部分,很明显规章制度并不能限制观众的兴奋度。所以安排真正有效的隔音设施,减少场外干扰才显得如此重要,更是堵住双标墙头草阴阳粉丝之口的重要措施。




以下是Xyp9x长文全文链接:

https://www.twitlonger.com/show/n_1sr38kv

(来源:斑马电竞,转载请注明出处)


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