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外网实锤:服务器Tick或影响射击准度,别问我为什么老人体描边了
CS2资讯 作者: bm 1595303711

外网实锤:服务器Tick或影响射击准度,别问我为什么老人体描边了

一直以来,CSGO游戏相关社区就有不少关于更换游戏服务器的呼声,原因是服务器质量影响到了玩家射击的精准度。而最近又有国外水友为此准备了关键性的证据,这一次V社或许坐不住了。

此前开发者们对于服务器问题并不上心,或许是觉得影响不大,或许又涉及游戏成本问题,由于没有任何具体信息可以参考,考虑到V社家大业大并且也算是一家注重玩家根本性体验的公司,小编个人更倾向于第一个原因。而今有两名社区水友准备了关键性的证据,确认了服务器tick是存在影响射击准确性的可能性的,根据他们调查的结论是:服务器tick与武器精度成正比,即tick越高,武器精准度也就越高。

外网实锤:服务器Tick或影响射击准度,别问我为什么老人体描边了

首先说出这一番话的是外网上一名叫做Zool的CSGO玩家,他这么说:服务器的tick数值越高,武器的射击精度就会越高,也就是会射得更准。不过这位老哥虽然提出了这么一番震撼人心的言论,却不太肯定武器在实战中具体有多大的影响,他表示这是一个有着证据推断。

他分享了一张图片,当一个玩家用武器扫射,在128tick服务器上,精准度恢复更快。条件如下:

1.双场景,皆与墙面896单位距离。

2.武器精度为1(weapon_accuracy_nospread 1)

3.显示弹道参数为sv_showimpacts 3

4.黑色64tic,绿色128tick

外网实锤:服务器Tick或影响射击准度,别问我为什么老人体描边了

不久后又有老哥kinsi55基于前者的想法,也提出了说法:因为服务器的tick的不同会存在微小的准度差异。话是这么说,但这老哥说,影响没那么大,玩家在游戏中因这个情况导致扫射不中敌人的情况微乎其微。

外网实锤:服务器Tick或影响射击准度,别问我为什么老人体描边了

虽然这次有了非常有力度的证明,但我们仍需要等待V社验证或者说是明确说明。


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