DOTA2在上一周推出了7.28c,一系列的英雄遭遇neff,具体到底削弱了多少?一个周末过后,差不多也有一些实际的感受了。
蝙蝠骑士,粘性燃油现在对非英雄单位造成50%伤害。蝙蝠的这个削弱是非常夸张的,原先在日常天梯中还是经常能看见这个英雄的,酱油位也好,中单也好,基本上偶尔都能见到。但是这次削弱过后,天梯中蝙蝠的数量大大减少了,常规的局见不到,官方数据也有所降低。由于官方数据最高只统计到了超凡,所以这边所有的数据默认以超凡来表示。蝙蝠在超凡局中,从更新前的8%选择率到了如今的5%左右的选择率,直线下降了3个点,可见蝙蝠本次削弱是砍到了骨子上了。
在当前版本中,由于燃油对小兵伤害降低,相应的也降低了蝙蝠的刷钱效率,所以核心和辅助各位置都受到了很大的影响,蝙蝠玩起来也比之前不舒服多了,很多老哥直接就放弃了或者延后了这个英雄选择的顺序。
兽王,基础攻击速度从110减少至100;野性呼唤豪猪的移动速度从350减少至320/330/340/350。
兽王本次的削弱无伤大雅,从数据层面来看,由于被动的存在,兽王的基础攻速对于英雄本身的影响并不是那么的大,如果你不是绝活哥,少了10%基本上不会有太多的感觉,而小豪猪移动速度减少也不算致命,毕竟兽王的强势期基本上都在5级之后,3级的小豪猪移速只减少了10点,更准确的说,本次削弱就是削弱了兽王一点线上能力,中后期对于英雄的发挥是基本上没有影响的,特别是对于拿兽王来打推进体系的阵容而言,这样的削弱都是皮外伤,几乎可以无视掉。
出场率方面,兽王在更新前后的数据差了1%的点,到了之后又略微下降了不到1%,整体来说,这次的更新也使得一部分老哥放弃了对这个英雄的使用,但影响并不算特别大。
撼地者,魔晶升级余震的复制效果现在眩晕时间减半。小牛的魔晶是公认的当前版本的最强魔晶之一,也一度有职业选手表示超模。更新之前所有人都预见了小牛魔晶的削弱,事实也的确是如此。本次魔晶削弱了一半的控制时间,但是,小牛魔晶实际上是包含了两层属性的,一层是小牛可以在沟壑上行走,另一层才是晕眩,所以这么一看,本次的削弱也算是情理之中,没有彻底把小牛的魔晶砍掉,又在一定程度上做了平衡,是一次很科学的改动。
当然,遭遇了削弱,小牛的强度自然下去不少,但整体而言,这样的魔晶更切合版本,这下应该不会有人吐槽过于IMBA了。
光之守卫,召回的生效延迟从3秒增加至5/4/3秒。光法技能被重做后出场率上去了不少,不过这英雄确实是有点划,控制技能灵光换成了老版本技能后,打起团来更显得这个酱油可有可无,好在有个召回可以帮助队伍强化一下战斗的节奏。新版本将光法的召回砍了一刀,让这个本来就不是特别热门的英雄被打入了冷宫,几天下来,真的是一把光老头都没见到了。英雄厉不厉害还是要看胜率的,光老头目前胜率是46.3%,不知道V社看见这样的数据,会不会对这次的操作感到意外呢。
狼人,召狼的持续时间从55秒减少至50秒。这一刀不痛不痒,狼人当今的打法默认小人书,所以招狼时间的减少,尽管侧面增加了狼人的蓝耗,但是对于基本上只有招狼耗蓝厉害的狼人而言,前中期的艺人面罩就已经能提供蓝量的回复了,就是有一丢丢影响了狼人的刷钱能力。但那又怎么样呢,中期一波无敌死灵书狼人,依然是场上那个最勇猛的仔。
变体精灵,变形的冷却时间从160/100/40秒调整为140/100/60秒;神杖升级变形的施法距离加成从600减少至300;神杖升级变形现在还使变形降低20秒冷却时间。水人是本次更新中少有强化,如果不考虑A杖大招施法距离降低的话,本次更新后还能说是一波不错的加强,不过由于本人在最近版本中基本上不怎么玩水人,路人碰上的也不多,所以对于水人的这次变动只能说是看上去加强了。
先知,大树人的基础攻击间隔从1.0秒增加至1.4秒。先知的大树人在上个版本实际上表现的并不是非常强势,原因在先知出现大树人的时候基本上游戏都进入中后期了,敌方团队会出现大量能处理大树人的英雄,而今又削弱了一波大树人,这一刀砍得非常厉害,先知玩家应该是很难受的,大树人的攻击间隔几乎是加倍了。不过话说回来,基本上到了游戏中后期先知的大树人多是带线推塔用,主要输出和FARM的力量也不在大树人上,对于先知本身的后期能力和刷钱效率没有产生特别大的影响,总的来说是小削弱。
司夜刺客,复仇不再施加破坏效果;复仇的冷却时间从90/70/50秒增加至90/75/60秒。这一刀就导致了小强没法去针对钢背兽、幽鬼、毒龙这些带着被动的核心英雄了,对小强的影响还是非常非常大的,目前如果还用小强打4的话,更多的可以考虑和队友打配合打信息,以及针对下一部分的智力型英雄,至于破被动这一刀有多痛,只有老小强们才能明白了。
殁境神蚀者,基础移动速度从325减少至320;基础护甲减少1点;奥法天球的冷却时间从4/3/2/0秒增加至6/4/2/0秒;星体禁锢的魔法消耗从120点增加至150点。版本削弱之最。我实在想不到,黑鸟能被砍成这个样子,当然,这也跟之前黑鸟在路人和职业比赛中极高的出场率和禁用率有关系。唉,对于黑鸟的这次变化,我只能用一声叹息来感慨。黑鸟现在还能玩吗?没问题的,至少在版本更新之初的这两天还是能玩的,就是这英雄线上的能力,起码被砍了四分之一,黑鸟本次削弱主要集中在2点,移速和护甲倒是其次,一个是1级法球冷却时间从4变成了6,增加了2秒,一个是关的耗蓝从120变成了150。这两点一改,黑鸟在线上就变得非常缺蓝了,真的非常缺,经常性你一个法球过去没触发被动,你就要等6秒之后第二个法球才有机会触发被动到达关的魔法数值,要是运气不好,还要再等6秒,这两个技能一向是黑鸟对线相辅相成的绝技,如今双双被砍,只能说前段时间线上无敌无解的黑鸟,终于是被官方给制裁了,作为24级的老黑鸟,这几天也玩了很多吧新版本的黑鸟,只能说,比以前难玩多了,当然,你要是基本功到位,压制一些短手还是没问题的,但是曾经的强势姿态真的是一去不复返了,这次改动过后,黑鸟已经沦为了偏常规的中单英雄了。
而数据就更能说明问题了,毕竟数据是不会说谎的。本次更新过后,黑鸟的胜率从之前的51.8%跌倒了如今的49.2%,上场率从22%下跌至14%,也就是跌了8个点,看得出来,黑鸟依然延续了此前的一段火热,但是热度已经在慢慢下降了,相信一段时间过后,这个英雄的胜率和选择率都会变成相对正常的状态,毕竟已经没那么强势了。
帕克,基础攻击力范围从46-57减少至46-54;新月之痕的伤害从70/140/210/280点减少至70/130/190/250点;神杖升级梦境缠绕的破碎眩晕时间从2/3.25/4.5秒减少至2/3/4秒。相比黑鸟,帕克的线上能力几乎可以说是没有任何削弱,本来就强势的英雄到了如今依然强势,就是中后期的能力被砍了几刀,但是在非常强调线上的当前版本,帕克已经成为了目前最优质的中单了。
力丸,神杖升级绝杀秘技不再提升持续时间;25级天赋从-6秒 绝杀秘技冷却减少至-4秒。隐刺砍得也是后期能力,上个版本隐刺也是热门核心,这次砍一刀也算是适当的削弱,问题不是很大,很多老哥该玩的还是照样玩。
暗影萨满,魔晶升级枷锁的施法距离加成从150减少至125。小Y是上个版本的第二个超模魔晶,削弱也是恰到好处,并没有太多争议点。
虚无之灵,基础攻击力减少2点。紫猫表现中规中矩,不知道为什么也被砍了2点的基础攻击力。
冥魂大帝,冥火爆击的冷却时间从14/12/10/8秒增加至17/14/11/8秒;吸血灵魂的骷髅兵基础攻击力减少3点。骷髅王在本次更新当中改动不算特别大,但是却比较能影响到玩家对这个英雄的使用心态。由于现在骷髅王3技能的机制问题,很多人都会把3技能作为主要的前期技能来加点,这也导致了骷髅王在对线期的冥火暴击往往只有1级,而1级冥火暴击冷却时长增加了3秒也是非常影响骷髅王的线上能力的,另外,小骷髅本身攻击就不是很高,3点的削弱在算上数量5-8只,虽然说不大,但也挺膈应人的,一定程度上削弱了骷髅王的刷钱效率。
基本上都能看得出来,本次更新就是对上个版本强势英雄的一种平衡,包括黑鸟骷髅王这些都被砍了几刀,最惨的当然还是黑鸟,然后就是骷髅蝙蝠这种,有人提到小骷髅怎么没被砍,小骷髅其实是比较局限的,玩得多的老哥应该都能感觉到,或许在下个版本会做出一定的改变吧。剩下的帕克这种基本上可以说是版本最强的英雄了,老哥们可以多练练,不像之前的黑鸟AUTOWIN,但也很厉害的。